دوز مباشرة للمحتوى الرئيسي
مستجدات المنتجات

الرئيس التنفيذي لـ Unity China، تشانغ جونبو: نموذج العالم وصل، لكن «إنشاء لعبة بجملة واحدة» ما زال غير واقعي

كيشوف تشانغ جونبو، الرئيس التنفيذي لـ Unity China، بأن الذكاء الاصطناعي يقدر ينقص من عتبة التطوير، ولكن الألعاب مشروع منظومي كيتطلب أسلوب لعب، وأنظمة أرقام وتشغيل طويل الأمد، وبعيد بزاف على «الإنشاء بجملة واحدة». وفنفس الوقت، أعلن على محرك Unity Tuanjie 2.0 اللي تدار ليه ترقية شاملة، مع إضافة الدعم لعدة منصات ديال أجهزة الألعاب. #تطوير_الألعاب_بالذكاء_الاصطناعي# #UnityChina#

الرئيس التنفيذي لـ Unity China، تشانغ جونبو: نموذج العالم وصل، لكن «إنشاء لعبة بجملة واحدة» ما زال غير واقعي

حسب ما أفادت به جريدة «ييكاي» اليوم، قال تشانغ جونبو، الرئيس التنفيذي لـ Unity China، من بعد لقاء إطلاق محرك Tuanjie 2.0، إنه كيتافق جزئياً مع الرأي القائل بأن الذكاء الاصطناعي غادي يقلب البرمجيات ويرفع مردودية الإنتاج على نطاق واسع، ولكن ما كايظنش بأن الذكاء الاصطناعي غادي يقلب محركات الألعاب.

الرئيس التنفيذي لـ Unity China، تشانغ جونبو: نموذج العالم وصل، لكن «إنشاء لعبة بجملة واحدة» ما زال غير واقعي

وقال فهاد الصدد: «الذكاء الاصطناعي بالعكس خبر مزيان لشركات المحركات». فالذكاء الاصطناعي يقدر ينقص من عتبة تطوير الألعاب واستعمال المحركات، وهذا كيعني حتى أن شركات المحركات تقدر تتغلغل أكثر داخل قطاع الألعاب.

وعلى المدى البعيد، نماذج العالم تقدر فعلاً تنشئ فضاءات افتراضية بسرعة، ولكن العالم اللي يمكن نشوفوه ونجربوه ماشي بالضرورة لعبة تقدر تستمر فالتشغيل على المدى الطويل. سواء كان الأمر متعلقاً بنماذج التوليد الثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي أو بنماذج العالم المستقبلية، فهي كتشبه أكثر للأصول. أما اللعبة فهي مشروع منظومي، ما كتحتاجش غير للصورة والمشاهد، بل حتى لقواعد أسلوب اللعب، وأنظمة الأرقام، ومنطق التفاعل، والقدرة على التحديث المستمر والتشغيل طويل الأمد.

كما ردّ تشانغ جونبو ببرودة على بعض تصورات القطاع: «ما كنآمنش بزاف بهاد الكلام ديال “إنشاء لعبة بجملة واحدة”. حتى كتابة جوج أبيات متقابلين كتحتاج أكثر من جملة، آش غادي تقدر تدير؟»

وكان موقع IT之家 قد أفاد في وقت سابق بأن Unity China أطلقت اليوم محرك Tuanjie 2.0، اللي كيربط بشكل شامل بين أبرز الأجهزة والمنصات العالمية وكيُدمج الذكاء الاصطناعي بعمق فمسار الإنتاج.

دار محرك Tuanjie 2.0 إعادة بناء شاملة للبنية التحتية للمحرك، وترقية فثلاثة اتجاهات رئيسية: قدرات المحرك الأساسية، والنشر عبر المنصات، والبنية الأصلية للذكاء الاصطناعي. كما أطلق وكيل الذكاء الاصطناعي Tuanjie Codely القادر على تنفيذ مهام تطوير الألعاب بشكل مستقل، وربط السلسلة الكاملة من البحث والتطوير والاختبار حتى التسويق والنشر.

وعلى مستوى المنصات، أضاف محرك Tuanjie 2.0 رسمياً دعم تطوير الألعاب لمنصات PlayStation 5 وXBOX Series X|S وNintendo Switch 2 وNintendo Switch، ما كيكمّل أكثر قدرات التطوير عبر المنصات، وكيشكّل منظومة كاملة كتغطي الحاسوب، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الألعاب، وألعاب WeChat وDouyin المصغّرة، ونظام HarmonyOS مفتوح المصدر، ومقصورات السيارات الذكية، مع الربط بين أبرز الأجهزة والمنصات العالمية والمنظومة الرقمية المحلية فالصين.