
第一財経の本日の報道によると、Unity中国CEOの張俊波氏は、団結エンジン 2.0の発表会後、AIがソフトウェアを根本から変革し、生産効率を大幅に高めるという見方には部分的に同意する一方、AIがゲームエンジンを根本から変革するとは考えていないと述べた。

同氏はこれについて、「AIはむしろエンジン会社にとって良いことだ」と述べた。AIによってゲーム開発やエンジン利用のハードルが下がり、エンジン会社がゲーム業界により深く浸透できることも意味するという。
長期的に見れば、ワールドモデルは確かに仮想空間を迅速に生成できる。しかし、見ることや体験することのできる世界が、長期運営可能なゲームと同じとは限らない。AI 3D生成モデルであれ、将来のワールドモデルであれ、それらはむしろアセットに近い。一方、ゲームはシステムエンジニアリングであり、映像やシーンだけでなく、ゲームプレイのルール、数値システム、インタラクションロジックを必要とし、継続的な改善と長期運営にも対応しなければならない。
張俊波氏はまた、業界の一部の見方に冷水を浴びせ、「『一言でゲームを生成する』という言葉はあまり信じていない。対句を書くのだって一言では済まないのに、何ができるというのか」と述べた。
IT之家が先に報じたところによると、Unity中国は本日、団結エンジン 2.0を発表し、世界の主要端末を全面的に網羅するとともに、AIを制作プロセスに深く組み込んだ。
団結エンジン 2.0ではエンジンの基盤アーキテクチャを全面的に再構築し、コアエンジン機能、クロスプラットフォーム展開、AIネイティブアーキテクチャの3方向でアップグレードを実施した。ゲーム開発タスクを独立して実行できるAI Agent「団結 Codely」を導入し、研究開発、テストからマーケティング、配信までの一連の工程をつないだ。
クロスプラットフォーム対応では、団結エンジン 2.0がPlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switchの各コンソール向け開発を正式に新たにサポートした。クロスプラットフォーム開発能力をさらに強化し、PC、モバイル、コンソール、WeChatおよびDouyinミニゲーム、オープンソースのHarmonyOS、スマートカーコックピットを網羅する完全なマトリクスを形成するとともに、世界の主要端末と中国国内のデジタルエコシステムをつないだ。
