
プロジェクト概要
ポストプロダクション・エフェクト · Seedance 2.5 Skill は、Codexから呼び出せるプロンプト書き換えツールです。通常のアイデアや参考素材を、Seedance 2.5ですぐに使える映画品質の動画プロンプトへ整理できます。
プロジェクトの中心となる舞台は、暖色系のレトロなスタジオです。同じ実在のクリエイターが、ジェスチャー、CRTモニター、連続したカメラワークを通じて、カラーグレーディング曲線、パラメーターパネル、モニターウィンドウ、ノードインターフェースを3Dオブジェクトとして画面内に出現させます。
まずはプロジェクトに含まれる11秒のデモ動画を視聴して、デフォルトのビジュアル効果とカメラのテンポを確認できます。
このSkillはデフォルトでコピー可能な動画生成プロンプトのみを出力し、動画生成タスクを自動送信することはありません。
主な機能
- キャラクターの一貫性:人物のアイデンティティ、服装、髪型、顔の特徴を固定し、ショット間の変化を抑えます。
- 空間の連続性:木製の机、CRT、キーボード、デスクランプ、部屋のレイアウトを安定させます。
- 連続ショットの設計:魚眼レンズのプッシュイン、超近距離のセルフィー、斜め後方からの周回、高所からの俯瞰、垂直トップショットなどに対応します。
- 3Dインターフェース表現:カラーグレーディング、パラメーターパネル、モニター、ノードウィンドウを、パース、遮蔽、被写界深度、反射、視差を備えた空間オブジェクトとして記述します。
- テンポと品質のチェック:目標尺に応じてショットを再配分し、タイムライン、トランジションの因果関係、手の構造、最後のヒーローショットを確認します。
- コンテンツの置き換え:人物、製品、部屋、尺、ナレーション、指定した画面テキストを置き換えられます。
デフォルトのビジュアルシステム
呼び出し時に大幅な変更を指定しない場合、Skillは以下のビジュアルシステムを中心にプロンプトを構成します。
- 約11秒、16:9の横長画面で、実写映画のような撮影質感を採用します。
- 主な色はウォームブラウン、アンバー、クリームホワイト、ダークウッド、ブラックで、ブルーパープル系のサイバーパンク表現は使いません。
- 主人公は同じ若いアジア人男性クリエイターで、舞台は同じ1990年代風の個人スタジオです。
- 5部構成を採用します:多腕のクリエイター、超近距離の魚眼と分割画面、CRTインターフェースの出現、周回しながらトップショットへ移行、指で3Dポストプロダクション・インターフェースを操作。
- 音楽はテンポの速い現代的なエレクトロニック音楽で、約120–135 BPMを想定し、カメラ、機器、UIの動きをできるだけビートに合わせます。
Skillのインストール
ステップ1:プロジェクトディレクトリを準備する
プロジェクトを取得したら、ディレクトリに少なくともSKILL.md、agents、assets、referencesなどが含まれていることを確認します。
ステップ2:Codexのskillsディレクトリにコピーする
ターミナルで次を実行します。
mkdir -p ~/.codex/skills
cp -R post-production-skill ~/.codex/skills/sd-2-5-retro-vfx
この2つのコマンドでCodexのskillsディレクトリを作成し、プロジェクトをsd-2-5-retro-vfxとしてコピーします。
ステップ3:Codexを再起動する
コピーが完了したらCodexを再起動します。その後、$sd-2-5-retro-vfxでSkillを呼び出せます。
基本的な使い方
通常のアイデアを完全なプロンプトに書き換える
デフォルトのレトロなスタジオのビジュアルシステムを使う場合は、次のように入力します。
$sd-2-5-retro-vfxを使って、私のアイデアまたは参考素材を、レトロなスタジオを舞台にした映画品質のポストプロダクション・エフェクト動画プロンプトへ書き換えてください。
続けて、アイデアや参考素材を追加します。Skillは、キャラクターの一貫性、空間の連続性、カメラワーク、3D UI、テンポを中心にプロンプトを構成します。
人物と製品を置き換える
デフォルトの構成を維持しながら画面の主体を変更する場合は、より具体的に呼び出せます。
$sd-2-5-retro-vfxを使い、11秒の5部構成のショットと暖色系のレトロなスタジオを維持し、
主人公をアップロードしたキャラクターに、CRTを指定した製品に置き換え、日本語の生成プロンプトを出力してください。
この書き方では、維持する要素と置き換える要素を明確に分けられるため、シーンのスタイル、ショット数、主体に関する要件の衝突を避けやすくなります。
より明確な変更要件を書く方法
Skillを呼び出す際は、次の順序で目的を説明できます。
- 維持する内容を指定する:例として、11秒の尺、5部構成のショット、暖色系のレトロなスタジオ、16:9の横長画面など。
- 置き換える内容を指定する:人物、製品、部屋、画面テキスト、ナレーションを何に変更するか説明します。
- 出力言語を指定する:日本語または英語のプロンプトを明示します。
- 素材の関係を補足する:人物や製品の参考素材をアップロードした場合、それぞれどのデフォルト要素を置き換えるか説明します。
- 変更不可の項目を宣言する:人物の外見、製品の形状、部屋のレイアウトをすべてのショットで一貫させるなど。
構造化した呼び出し例:
$sd-2-5-retro-vfxを使ってください:
11秒、16:9、5部構成の連続ショット、暖色系の映画的な質感を維持する;
デフォルトの人物をアップロードしたキャラクターに置き換える;
CRTを指定した製品に置き換える;
提供したナレーションと画面テキストを追加する;
ショット間で人物、製品、部屋のレイアウトを一貫させる;
日本語の生成プロンプトを出力する。
ここで使用する人物、製品、ナレーション、画面テキストは実際に提供する必要があります。Skillはそれらに基づいて内容を変更します。
3Dポストプロダクション・インターフェースの書き方を理解する
このプロジェクトでは、画面内のUIをスクリーンに貼り付けた2D HUDだけにしないことを重視しています。カラーグレーディング曲線、パラメーターパネル、モニター、ノードウィンドウは、実際のシーンと空間的な関係を持つ必要があります。
生成結果を確認する際は、プロンプトに次の視覚的な関係が含まれているか重点的に確認してください。
- パース:インターフェースの角度がカメラ位置とカメラワークに合っていること。
- 遮蔽:人物の指、機器、机の天板がインターフェースの一部を自然に隠せること。
- 被写界深度:距離の異なるインターフェースと実体に、焦点の変化が表れること。
- 反射:インターフェースの光がCRT、机、その他の素材に自然な反射を作ること。
- 視差:カメラの移動時に、前後のレイヤーが距離に応じて移動すること。
応用テクニック
尺に応じてショットを再配分する
プロジェクトのデフォルトは約11秒です。全体の尺を変更する場合は、単に尺の数字を置き換えるのではなく、5つのショットのテンポを再配分するよう明確に指定してください。そうすることで、カメラワーク、トランジション、最後のヒーローショットを完全な状態に保てます。
キャラクターと空間の連続性を守る
人物のアイデンティティ、服装、髪型、顔の特徴、主要な小道具の位置、部屋のレイアウトを、ランダムに変化させない制約として列挙します。特に魚眼、周回、トップショットを切り替える際に、これらの制約が同じシーンの信頼性を維持するのに役立ちます。
多腕エフェクトを慎重に扱う
冒頭の多腕表現は、一時的な合成エフェクトにすぎません。プロンプトでは人物本体が正常な構造を保つことも同時に指定し、一時的な視覚効果が恒常的な人体の変形にならないようにします。
動きと音楽をビートに合わせる
デフォルトの音楽は、約120–135 BPMのテンポの速い現代的なエレクトロニック音楽です。ショットの切り替え、機器の動き、UIの出現をできるだけビートに合わせるよう指定すると、短編のリズム感を強められます。
プロジェクト内の参考ファイルを使う
より深く調整する場合は、次のファイルを確認できます。
- 中国語の完全版マスタープロンプト:中国語プロンプトの完全な構成を理解するために使用します。
- English master prompt:英語版マスタープロンプトを取得するために使用します。
- 変更例:人物、製品、ナレーションなどの置き換え方法を確認するために使用します。
SKILL.md:Skillの入口と生成ルールを記載しています。agents/openai.yaml:Codexの表示情報とデフォルトの呼び出し文を記載しています。
生成前後のチェックリスト
プロンプトを取得したら、次の項目をすばやく確認できます。
- 全体の尺と各ショットのタイムラインが適切か。
- トランジションに明確な動作または空間的な因果関係があるか。
- 人物のアイデンティティ、服装、髪型、顔の特徴が一貫しているか。
- 木製の机、CRT、キーボード、デスクランプ、部屋のレイアウトが連続しているか。
- 手の構造が正常で、多腕表現が短時間だけ現れているか。
- UIが2Dテクスチャではなく、パース、遮蔽、被写界深度、反射、視差を備えているか。
- 最後に明確なヒーローショットが形成されているか。
- プラットフォームの透かし、ロゴ、無関係な字幕、恒常的な人体の変形が排除されているか。
プロジェクトのファイル構成
post-production-skill/
├── SKILL.md
├── README.md
├── agents/
│ └── openai.yaml
├── assets/
│ └── post-production-vfx-demo.mp4
└── references/
├── master-prompt.md
├── master-prompt-zh.md
└── adaptation-examples.md
SKILL.mdは入口と生成ルールを定義し、referencesには中国語・英語のマスタープロンプトと変更例を保存し、assetsにはデモ動画を含めています。
まとめ
sd-2-5-retro-vfxは、簡潔なアイデアをより完全なSeedance 2.5動画プロンプトに整理するのに適しています。インストール後、Codexで対応するSkillを呼び出し、維持する要素、置き換える要素、尺、出力言語を明確に伝えるだけで、レトロなスタジオ、連続ショット、3Dポストプロダクション・インターフェースを中心としたコピー可能なプロンプトを生成できます。
