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Unity 중국 CEO 장쥔보: 월드 모델은 등장했지만 ‘한마디로 게임 생성’은 아직 현실적이지 않다

Unity 중국 CEO 장쥔보는 AI가 개발 문턱을 낮출 수 있지만, 게임은 게임플레이, 수치 설계, 장기 운영이 필요한 시스템 공학으로 ‘한마디로 생성’하는 것과는 거리가 멀다고 밝혔다. 또한 여러 콘솔 플랫폼 지원을 추가한 전면 업그레이드 버전인 투안제 엔진 2.0을 발표했다. #AI게임개발# #Unity중국#

Unity 중국 CEO 장쥔보: 월드 모델은 등장했지만 ‘한마디로 게임 생성’은 아직 현실적이지 않다

제일재경의 오늘 보도에 따르면, Unity 중국 CEO 장쥔보는 투안제 엔진 2.0 발표회 후 AI가 소프트웨어를 뒤흔들고 생산성을 크게 높일 것이라는 점에는 일부 동의하지만, AI가 게임 엔진을 뒤흔들 것이라고는 생각하지 않는다고 밝혔다.

Unity 중국 CEO 장쥔보: 월드 모델은 등장했지만 ‘한마디로 게임 생성’은 아직 현실적이지 않다

그는 이에 대해 “AI는 오히려 엔진 기업에 좋은 일”이라고 말했다. AI는 게임 개발과 엔진 사용의 문턱을 낮추며, 엔진 기업이 게임 업계에 더 깊이 파고들 수 있다는 의미이기도 하다.

장기적으로 보면 월드 모델은 가상 공간을 빠르게 생성할 수 있지만, 보고 체험할 수 있는 세계가 장기간 운영 가능한 게임과 같은 것은 아니다. AI 3D 생성 모델이든 미래의 월드 모델이든 모두 자산에 더 가깝다. 반면 게임은 시스템 공학으로, 화면과 장면뿐 아니라 게임플레이 규칙, 수치 시스템, 상호작용 로직이 필요하며 지속적인 업데이트와 장기 운영이 가능해야 한다.

장쥔보는 업계의 일부 구상에 대해서도 찬물을 끼얹었다. “나는 ‘한마디로 게임을 생성한다’는 말을 별로 믿지 않는다. 대련을 짓는 것도 한마디로는 안 되는데, 뭘 만들 수 있겠나?”

IT之家의 앞선 보도에 따르면, Unity 중국은 오늘 투안제 엔진 2.0을 발표했다. 이 엔진은 전 세계 주요 단말을 전면적으로 연결하고 AI를 제작 과정에 깊이 통합했다.

투안제 엔진 2.0은 엔진의 하위 아키텍처를 전면 재구성하고, 핵심 엔진 역량, 크로스 플랫폼 배포, AI 네이티브 아키텍처라는 세 가지 방향을 중심으로 업그레이드했다. 또한 게임 개발 작업을 독립적으로 수행할 수 있는 AI Agent ‘투안제 Codely’를 출시하고, 연구·개발부터 테스트, 마케팅, 출시까지의 전체 과정을 연결했다.

크로스 플랫폼 측면에서는 투안제 엔진 2.0이 PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 및 Nintendo Switch 콘솔 플랫폼에 대한 개발 지원을 공식적으로 추가했다. 이를 통해 크로스 플랫폼 개발 역량을 한층 강화하고, PC, 모바일, 콘솔, 위챗 및 더우인 미니게임, 오픈소스 홍멍, 스마트카 콕핏을 아우르는 완전한 매트릭스를 구축했다. 동시에 전 세계 주요 단말과 중국 현지 디지털 생태계를 연결했다.