- 월간 방문 수
- 0
- 가격
- 무료
- 등록일
- 2026-01-08
- 업데이트됨
- 2026-06-11
01제품 포지셔닝
Seeles는 자연어를 3D 게임 제작의 시작점으로 활용합니다. 사용자는 모델링, 장면 구성, 기본 로직 작성부터 시작할 필요 없이 원하는 세계와 게임플레이를 먼저 설명하고, 도구가 계속 편집할 수 있는 상호작용 장면을 생성하도록 할 수 있습니다.
Seeles는 창의적인 아이디어 검증과 초기 프로토타입 제작에 특히 적합하며, 사용자가 개념을 조작 가능한 게임 세계로 구체화하도록 돕습니다.
02주요 기능
이 도구는 텍스트 설명에 따라 지형, 건축물, 식생 등의 장면 요소를 생성하며, 문이 열리거나 피해를 입는 등의 행동을 포함해 객체에 물리 속성과 상호작용 로직을 추가할 수 있습니다.
Seeles는 동적 NPC 시스템도 제공하므로 비플레이어 캐릭터가 환경과 플레이어의 조작에 반응할 수 있습니다. 생성된 세계에서는 객체 위치, 조명, 재질을 계속 조정할 수 있습니다.
03활용 사례
인디 개발자는 Seeles를 사용해 아트와 게임플레이 프로토타입을 빠르게 구축하고, 핵심 아이디어를 먼저 검증한 뒤 더 완전한 개발 프로세스에 투자할지 결정할 수 있습니다.
프로그래밍 및 3D 제작 경험이 없는 창의적인 사용자는 개인 게임 아이디어를 시도할 수 있으며, 가상 공간 제작자는 상호작용 장면을 만들 수 있습니다. 교사와 교육 담당자는 3D 데모나 인터랙티브 교육 콘텐츠 제작에 활용할 수 있습니다.
04사용 시 유의사항
Seeles는 브라우저와 클라우드 환경을 통해 제작 과정을 제공하므로 로컬 소프트웨어와 하드웨어를 준비하는 비용을 줄여 주지만, 모든 복잡한 프로젝트를 바로 완성할 수 있다는 의미는 아닙니다. 생성 결과는 목표 게임플레이에 맞게 검토하고 수정해야 하며, 특히 상호작용 로직, NPC 행동, 장면 세부 요소를 확인해야 합니다.
사용 전에는 큰 아이디어를 명확한 텍스트 설명으로 나누고, 생성된 세계가 기대에 부합하는지 확인할 수 있도록 테스트 시간을 확보해야 합니다.
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