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유뎬링

유뎬링 운영 중

유뎬링(CraftBuddy)은 텐센트가 선보인 AI 게임 창작 플랫폼입니다. 사용자는 자연어 대화로 2D/3D 게임을 생성할 수 있으며, 플랫폼에는 텐센트 게임의 2만 개 이상의 고품질 에셋과 AIGC 도구가 내장되어 있고, 시각적...

유뎬링(CraftBuddy)은 텐센트가 선보인 AI 게임 창작 플랫폼입니다. 사용자는 자연어 대화로 2D/3D 게임을 생성할 수 있으며, 플랫폼에는 텐센트 게임의 2만 개 이상의 고품질 에셋과 AIGC 도구가 내장되어 있고, 시각적...

유뎬링
월간 방문 수
0
가격
설정되지 않음
등록일
—
업데이트됨
2026-09-18

01유뎬링이란

유뎬링(CraftBuddy)은 텐센트가 선보인 AI 게임 창작 플랫폼입니다. 사용자는 자연어 대화로 2D/3D 게임을 생성할 수 있으며, 플랫폼에는 텐센트 게임의 2만 개 이상의 고품질 에셋과 AIGC 도구가 내장되어 있습니다. 시각적 매개변수 조정을 지원하고, 완성한 작품은 한 번의 클릭으로 게시해 온라인에서 플레이할 수 있으며 Unity 등 주요 엔진으로 내보낼 수도 있습니다. 플랫폼에는 게임 커뮤니티가 구축되어 있어 모든 작품을 무료로 체험하고, 좋아요를 누르고, 공유하고, 2차 창작할 수 있습니다. 2차 창작물에는 원작자가 표시되고 인용 횟수도 집계됩니다.

02유뎬링의 주요 기능

대화로 게임 생성: 자연어로 아이디어를 설명하면 2D/3D 게임과 게임플레이를 생성할 수 있습니다.
풍부한 프리셋 에셋: 텐센트 게임이 축적한 2만 개 이상의 고품질 아트 리소스를 내장해 바로 사용할 수 있습니다.
AIGC 보조 도구: 캐릭터, 애니메이션, 특수 효과, 음향 효과, 장면, UI 등 다양한 소재를 빠르게 생성합니다.
시각적 매개변수 조정: 시각적 인터페이스를 통해 코딩 없이 게임을 세밀하게 수정할 수 있습니다.
한 번에 게시 및 실행: 완성한 게임을 추가 배포 없이 플랫폼에 바로 게시하고 온라인에서 플레이할 수 있습니다.
엔진 내보내기: 게임 프로젝트를 한 번의 클릭으로 Unity 등 주요 엔진에 맞춰 내보내고 계속 심층 개발할 수 있습니다.
무료 게임 플레이: 로그인(WeChat/QQ)하면 커뮤니티의 모든 게임 작품을 무료로 즐길 수 있습니다.
2차 창작 시스템: 다른 사람의 작품을 바탕으로 2차 창작할 수 있으며, 원작자가 자동으로 표시되고 2차 창작 횟수가 집계됩니다.
기획안 공개: 작품의 전체 기획안을 복사하거나 다운로드할 수 있어 창작 진입 장벽을 더욱 낮춥니다.
크리에이터主页: 다양한 정보를 표시하고 팬을 확보하며, 쪽지 상호작용과 개인정보 보호 설정을 지원합니다.

03유뎬링 사용 방법

공식 웹사이트 방문: 유뎬링 공식 웹사이트 https://craft.qq.com/chat에 접속해 유뎬링 홈페이지로 들어갑니다.
무료 체험: 로그인하면 커뮤니티의 모든 게임을 온라인으로 플레이하고 좋아요, 댓글, 작가 팔로우를 할 수 있습니다.
창작 자격 신청: 직접 창작하려면 공식 웹사이트에서 크리에이터 초대 코드를 신청해야 합니다.
대화로 창작 시작: 자격을 얻은 후 창작 화면에 들어가 자연어로 아이디어를 설명하면 AI가 게임의 초안을 생성합니다.
게임 완성: 2만 개 이상의 프리셋 에셋과 AIGC 도구를 활용해 캐릭터, 장면, 음향 효과 등을 생성하고, 시각적 매개변수 조정으로 세밀하게 다듬습니다.
작품 게시: 결과를 확인한 후 한 번의 클릭으로 게시하면 플랫폼에 게임이 공개되어 다른 사용자가 플레이할 수 있습니다.
운영 및 소통: 크리에이터 홈페이지에서 팬을 확보하고 댓글과 쪽지에 답할 수 있으며, 다른 사람의 작품을 기반으로 2차 창작하고 출처 표시를 받을 수도 있습니다.

04유뎬링의 핵심 장점

대화가 곧 게임: 자연어로 아이디어를 설명하면 2D/3D 게임을 생성할 수 있어 코딩을 몰라도 창작할 수 있습니다.
텐센트 에셋 지원: 2만 개 이상의 텐센트 게임 고품질 프리셋 리소스를 내장해 바로 사용할 수 있고 아트 제작 비용을 절감합니다.
AIGC 종합 도구: 캐릭터, 애니메이션, 특수 효과, 음향 효과, 장면, UI를 모두 AI로 빠르게 생성할 수 있습니다.
시각적 매개변수 조정: 패널을 조작하듯 게임을 세밀하게 수정할 수 있어 창작 과정을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
실제 프로젝트 산출물: 실제 게임 오브젝트, 코드, 에셋 파일을 생성하고 Unity로 내보내 계속 개발할 수 있어 단순한 ‘영상 환각’이 아닙니다.
창작과 배포의 통합: 플랫폼에 게시 기능과 커뮤니티가 내장되어 작품을 바로 공개하고 많은 사용자가 플레이할 수 있습니다.
2차 창작 출처 추적 시스템: 2차 창작 시 원작자가 자동으로 표시되고 인용 횟수가 집계되어 원작자의 영향력이 지속적으로 축적됩니다.

05유뎬링의 활용 사례

개인 크리에이터의 아이디어 신속 검증: 한 사람이 대화만으로 게임 아이디어를 플레이 가능한 데모로 만들어 독립 개발의 진입 장벽을 크게 낮출 수 있습니다.
학생 및 게임 개발 교육: 수업이나 교육 과정에서 AI로 만들며 배울 수 있고, 시각적 매개변수 조정으로 게임 메커니즘과 프로젝트 구조를 이해하는 데 도움을 줍니다.
미니게임 이용자 확보 및 마케팅 테스트: 게임사가 여러 게임플레이 프로토타입을 빠르게 생성해 테스트하고, 커뮤니티 데이터로 심층 개발 가치가 있는 방향을 선별할 수 있습니다.
IP 및 브랜드 라이트 인터랙티브 게임: 영화, 애니메이션, 브랜드 업체가 프리셋 에셋으로 홍보용 미니게임을 빠르게 제작해 소셜 채널을 통해 확산할 수 있습니다.
게임 기획안 소재 재활용: 전체 기획안을 공개 다운로드하고 2차 창작할 수 있어 팀 협업을 통한 게임플레이方案 축적이나 신입 구성원의 학습 및 분석에 적합합니다.

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