
프로젝트 소개
후반 작업 효과 · Seedance 2.5 Skill은 Codex에서 호출할 수 있는 프롬프트 재작성 도구입니다. 일반적인 아이디어나 참고 자료를 Seedance 2.5에서 바로 사용할 수 있는 영화 같은 동영상 프롬프트로 정리해 줍니다.
프로젝트의 핵심 장면은 따뜻한 색감의 레트로 스튜디오입니다. 한 명의 실제 크리에이터가 제스처, CRT 모니터와 연속적인 카메라 움직임을 통해 색 보정 곡선, 매개변수 패널, 모니터 창과 노드 인터페이스를 3D 실체로 화면 안에 등장시킵니다.
먼저 프로젝트에서 제공하는 11초 데모 동영상을 시청하여 기본 시각 효과와 카메라 리듬을 확인할 수 있습니다.
이 Skill은 기본적으로 복사하여 사용할 수 있는 동영상 생성 프롬프트만 출력하며, 동영상 생성 작업을 자동으로 제출하지 않습니다.
핵심 기능
- 캐릭터 일관성: 인물의 신원, 의상, 헤어스타일과 얼굴 특징을 고정하여 장면 간 변화를 줄입니다.
- 공간 연속성: 나무 책상, CRT, 키보드, 책상 램프와 방의 배치를 안정적으로 유지합니다.
- 연속 카메라 설계: 어안 돌진, 초근접 셀카, 측후면 선회, 높은 위치의 하이 앵글과 수직 탑숏 등의 카메라를 지원합니다.
- 3D 인터페이스 표현: 색 보정 곡선, 매개변수 패널, 모니터와 노드 창을 원근, 가림, 피사계 심도, 반사와 시차를 갖춘 공간적 실체로 표현합니다.
- 리듬과 품질 검사: 목표 길이에 따라 장면을 재분배하고 타임라인, 전환의 인과관계, 손 구조와 최종 히어로 장면을 점검합니다.
- 콘텐츠 교체: 인물, 제품, 방, 길이, 내레이션과 지정 화면 텍스트를 교체할 수 있습니다.
기본 시각 시스템
호출 시 큰 변경을 요청하지 않으면 Skill은 다음 시각 시스템을 중심으로 프롬프트를 구성합니다.
- 약 11초, 16:9 가로 화면, 사실적인 영화 촬영 질감.
- 주요 색상은 따뜻한 갈색, 앰버, 크림색, 짙은 나무색과 검은색이며, 청보라색 사이버펑크 스타일은 사용하지 않습니다.
- 주인공은 동일한 젊은 아시아계 남성 크리에이터이며, 장면은 동일한 1990년대풍 개인 스튜디오입니다.
- 다섯 부분 구조를 사용합니다: 다중 팔 크리에이터, 초근접 어안과 분할 화면, CRT 인터페이스의 등장, 선회하며 탑숏으로 상승, 손가락으로 조작하는 3D 후반 작업 인터페이스.
- 음악은 약 120–135 BPM의 빠른 현대 일렉트로닉 음악을 지향하며, 카메라·장비·UI 동작을 최대한 박자에 맞춥니다.
Skill 설치
1단계: 프로젝트 디렉터리 준비
프로젝트를 받은 후 디렉터리에 최소한 SKILL.md, agents, assets와 references가 포함되어 있는지 확인합니다.
2단계: Codex skills 디렉터리에 복사
터미널에서 실행합니다.
mkdir -p ~/.codex/skills
cp -R post-production-skill ~/.codex/skills/sd-2-5-retro-vfx
이 두 명령은 Codex skills 디렉터리를 만들고 프로젝트를 sd-2-5-retro-vfx로 복사합니다.
3단계: Codex 다시 열기
복사가 완료되면 Codex를 다시 엽니다. 이후 $sd-2-5-retro-vfx를 통해 해당 Skill을 호출할 수 있습니다.
기본 사용법
일반적인 아이디어를 완성된 프롬프트로 재작성
기본 레트로 스튜디오 시각 시스템을 유지하려면 다음과 같이 직접 입력합니다.
$sd-2-5-retro-vfx를 사용해 내 아이디어나 참고 자료를 레트로 스튜디오 영화 같은 후반 작업 효과 동영상 프롬프트로 재작성해 줘.
그다음 아이디어나 참고 자료를 추가합니다. Skill은 캐릭터 일관성, 공간 연속성, 카메라 움직임, 3D UI와 리듬 구성에 따라 프롬프트를 작성합니다.
캐릭터와 제품 교체
기본 구조는 유지하면서 화면의 주체를 교체하려면 더 명확한 호출 방식을 사용할 수 있습니다.
$sd-2-5-retro-vfx를 사용해 11초 다섯 부분 카메라 구성과 따뜻한 레트로 스튜디오는 유지하고,
주인공을 내가 업로드한 캐릭터로 교체하고 CRT를 지정한 제품으로 교체한 뒤 중국어 생성 프롬프트를 출력해 줘.
이 방식은 유지해야 할 부분과 교체해야 할 부분을 명확히 구분하여 장면 스타일, 카메라 수와 주체 요구가 서로 충돌하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
더 명확한 수정 요구 작성법
Skill을 호출할 때는 다음 순서로 목표를 설명할 수 있습니다.
- 유지할 내용 지정: 예를 들어 11초 길이, 다섯 부분 카메라 구성, 따뜻한 레트로 스튜디오 또는 16:9 가로 화면을 지정합니다.
- 교체할 내용 지정: 인물, 제품, 방, 화면 텍스트 또는 내레이션을 무엇으로 바꿀지 설명합니다.
- 출력 언어 지정: 중국어 또는 영어 프롬프트를 명확히 요청합니다.
- 자료 관계 보충: 캐릭터나 제품 참고 자료를 업로드했다면 각각 어떤 기본 요소를 교체하는지 설명합니다.
- 변경 불가 항목 선언: 예를 들어 모든 장면에서 인물 외관, 제품 형태와 방의 배치를 일관되게 유지하도록 요청합니다.
구조화된 호출 예시는 다음과 같습니다.
$sd-2-5-retro-vfx를 사용해:
11초, 16:9, 다섯 부분의 연속 카메라 구성과 따뜻한 영화 질감을 유지하고;
기본 인물을 내가 업로드한 캐릭터로 교체하고;
CRT를 지정한 제품으로 교체하고;
내가 제공한 내레이션과 화면 텍스트를 추가하고;
장면 간 인물, 제품과 방의 배치가 일관되도록 하고;
중국어 생성 프롬프트를 출력해 줘.
여기에 언급된 인물, 제품, 내레이션과 화면 텍스트는 실제로 제공해야 하며, Skill은 이를 바탕으로 수정합니다.
3D 후반 작업 인터페이스 표현 이해
이 프로젝트는 화면 속 UI가 단순히 화면에 붙은 2D HUD여서는 안 된다고 강조합니다. 색 보정 곡선, 매개변수 패널, 모니터와 노드 창은 실제 장면과 공간적 관계를 형성해야 합니다.
생성 결과를 확인할 때는 프롬프트에 다음과 같은 시각적 관계가 포함되어 있는지 중점적으로 확인해야 합니다.
- 원근: 인터페이스의 각도는 카메라 위치와 카메라 움직임에 맞아야 합니다.
- 가림: 인물의 손가락, 장비 또는 책상이 인터페이스 일부를 자연스럽게 가릴 수 있어야 합니다.
- 피사계 심도: 서로 다른 거리에 있는 인터페이스와 실물이 초점 변화를 보여야 합니다.
- 반사: 인터페이스의 빛이 CRT, 책상 또는 다른 소재에 자연스러운 반사를 만들어야 합니다.
- 시차: 카메라가 움직일 때 앞뒤 레이어가 거리 관계에 맞는 변위를 보여야 합니다.
고급 사용 팁
길이에 따라 장면 재분배
프로젝트의 기본 길이는 약 11초입니다. 전체 길이를 변경할 경우 길이 숫자만 바꾸지 말고 호출 시 다섯 장면의 리듬을 다시 배분하도록 명확히 요청해야 합니다. 그래야 카메라 움직임, 전환과 최종 히어로 장면을 완전하게 유지할 수 있습니다.
캐릭터와 공간 연속성 보호
인물의 신원, 의상, 헤어스타일, 얼굴 특징, 핵심 소품의 위치와 방의 배치를 무작위로 바뀌면 안 되는 제약 조건으로 지정합니다. 특히 어안, 선회와 탑숏 사이를 전환할 때 이러한 제한은 동일한 장면의 신뢰도를 유지하는 데 도움이 됩니다.
다중 팔 효과는 신중하게 처리
오프닝의 다중 팔은 짧은 합성 효과일 뿐입니다. 프롬프트에는 인물 본체가 정상적인 구조를 유지한다는 내용을 함께 명시해야 일시적인 시각 효과가 지속적인 인체 기형으로 변하는 것을 방지할 수 있습니다.
동작과 음악을 박자에 맞추기
기본 음악 방향은 약 120–135 BPM의 빠른 현대 일렉트로닉 음악입니다. 카메라 전환, 장비 동작과 UI 등장이 박자에 최대한 맞도록 요청하면 단편 영상의 리듬감을 강화할 수 있습니다.
프로젝트 내부 참고 파일 사용
세부적인 조정이 필요할 때는 다음 파일을 확인할 수 있습니다.
- 중국어 전체 마스터 프롬프트: 중국어 프롬프트의 전체 구조를 이해하는 데 사용합니다.
- English master prompt: 영어 마스터 프롬프트를 확인하는 데 사용합니다.
- 수정 예시: 인물, 제품과 내레이션 등의 교체 방식을 참고하는 데 사용합니다.
SKILL.md: Skill 진입점과 생성 규칙이 포함되어 있습니다.agents/openai.yaml: Codex 표시 정보와 기본 호출 문구가 포함되어 있습니다.
생성 전후 체크리스트
프롬프트를 받은 후 다음 항목을 빠르게 확인할 수 있습니다.
- 전체 길이와 각 장면의 타임라인이 합리적인가.
- 전환에 명확한 동작 또는 공간적 인과관계가 있는가.
- 인물의 신원, 의상, 헤어스타일과 얼굴 특징이 일관적인가.
- 나무 책상, CRT, 키보드, 책상 램프와 방의 배치가 연속적인가.
- 손 구조가 정상이며 다중 팔이 짧게만 등장하는가.
- UI가 2D 텍스처가 아니라 원근, 가림, 피사계 심도, 반사와 시차를 갖추었는가.
- 마지막에 명확한 히어로 장면이 형성되는가.
- 플랫폼 워터마크, Logo, 관계없는 자막과 영구적인 인체 기형이 제외되었는가.
프로젝트 파일 구조
post-production-skill/
├── SKILL.md
├── README.md
├── agents/
│ └── openai.yaml
├── assets/
│ └── post-production-vfx-demo.mp4
└── references/
├── master-prompt.md
├── master-prompt-zh.md
└── adaptation-examples.md
SKILL.md는 진입점과 생성 규칙을 정의하고, references에는 중국어·영어 마스터 프롬프트와 수정 예시가 저장되며, assets에는 데모 동영상이 포함되어 있습니다.
정리
sd-2-5-retro-vfx는 간단한 아이디어를 보다 완성도 높은 Seedance 2.5 동영상 프롬프트로 정리하는 데 적합합니다. 설치 후 Codex에서 해당 Skill을 호출하고 유지할 항목, 교체할 항목, 길이와 출력 언어를 명확히 설명하면 레트로 스튜디오, 연속 카메라와 3D 후반 작업 인터페이스를 중심으로 바로 복사해 사용할 수 있는 프롬프트를 생성할 수 있습니다.
