
소개
Panel All-in-One Any Game은 DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 또는 OpenGL을 사용하는 게임을 위해 설계된 Windows 게임 오버레이 및 제어 패널입니다. README에 따르면 시각적 오버레이, 조준 관련 제어 기능, 이동 옵션, 구성 관리 및 여러 그래픽 API 지원 기능을 제공합니다.
이 프로젝트는 게임에서 사용하도록 제작되었으므로 실행하기 전에 각 게임의 규칙과 약관을 확인하세요. README에서는 비공개 로비에서 테스트할 것을 권장하며, 사용에 따른 책임은 사용자에게 있다고 경고합니다.

주요 기능
- ESP 오버레이: 색상, 거리 및 팀 필터 옵션과 함께 정보를 표시합니다.
- 에임봇: 시야각, 보정 및 키 바인드 제어 기능을 포함합니다.
- 트리거봇: 지연 시간 슬라이더를 제공합니다.
- 스피드 핵: DirectX 11 및 DirectX 12와 호환되는 것으로 표시되어 있습니다.
- 구성 관리자:
config.ini파일의 불러오기 및 저장을 지원합니다. - 다중 API 지원: DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 및 OpenGL과의 호환성을 표시합니다.
- 버니 홉: 현재 릴리스에서 사용할 수 있는 기능이 아니라 버전 2.0에서 제공될 예정인 기능으로 표시되어 있습니다.
- 자동 업데이터: 제공되지 않으므로 업데이트를 수동으로 수행해야 합니다.
다운로드 및 설정
- 프로젝트의 공식 다운로드 링크를 엽니다: 최신 릴리스 다운로드.
- 실행하기 전에 릴리스 파일과 포함된 지침을 확인합니다.
- Windows 게임이 README에 나열된 그래픽 API 중 하나인 DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 또는 OpenGL을 사용하는지 확인합니다.
- 릴리스 파일과 구성 파일을 쉽게 접근할 수 있는 위치에 정리해 보관합니다. 프로젝트에서는
config.ini를 구성 파일로 지정합니다. - 자동 업데이터가 없으므로 최신 릴리스가 있는지 확인하려면 다운로드 페이지를 다시 방문하고 수동으로 업데이트합니다.
기본 사용법
호환성 확인
먼저 Windows 게임에서 사용하는 그래픽 API를 확인합니다. README에는 DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 및 OpenGL이 지원되는 API로 나열되어 있습니다. 기능 매트릭스에는 스피드 기능이 DirectX 11 및 DirectX 12와 호환된다고 별도로 표시되어 있으므로 모든 API에서 모든 기능이 동일하게 작동한다고 가정하지 마세요.
오버레이 및 제어 기능 사용

설정이 완료되면 릴리스 지침에 따라 패널에서 사용할 수 있는 제어 기능을 사용합니다. ESP 오버레이는 색상, 거리 및 팀 필터 설정으로 조정할 수 있습니다. 에임봇 섹션에는 FOV, 보정 및 키 바인드 옵션이 제공되며, 트리거봇에는 지연 시간 슬라이더가 포함되어 있다고 설명되어 있습니다.
README에는 명령줄 구문, 기본 키 바인드 목록 또는 자세한 인터페이스 안내가 제공되지 않습니다. 문서화되지 않은 설정을 가정하지 말고 해당 릴리스에서 제공하는 제어 기능을 사용하세요.
구성 관리
구성 관리자를 사용하여 config.ini를 불러오거나 저장합니다. 구성을 저장하면 선택한 옵션을 유지하는 데 도움이 되며, 구성 파일을 불러오면 이전에 저장한 설정을 복원할 수 있습니다. 최신 릴리스 파일로 교체하기 전에 구성 파일을 백업하세요.
고급 팁
- 비공개로 테스트: README에서는 비공개 로비를 권장합니다. 이는 공개 매치에 영향을 주지 않고 설정을 확인하는 실용적인 방법이기도 합니다.
- 각 기능을 개별적으로 확인: 한 번에 하나의 옵션만 활성화하거나 조정하여 어떤 설정이 게임에 영향을 주는지 확인하세요.
- API에 맞게 설정: 호환성 문제를 해결하기 전에 게임이 DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 또는 OpenGL 중 무엇을 사용하는지 확인하세요.
- 구성 파일 백업 유지: 설정을 변경하거나 수동으로 업데이트하기 전에 정상적으로 작동하는
config.ini사본을 보관하세요. - 릴리스 상태 확인: 버니 홉은 버전 2.0까지 사용할 수 없는 기능으로 표시되어 있으며 자동 업데이트는 지원되지 않습니다.
- 소프트웨어 안전성 검토: README에서는 바이러스 백신을 비활성화한 상태로 실행할 것을 권고하지만, 보안 소프트웨어를 비활성화하면 위험이 증가합니다. 더 안전한 방법은 출처를 확인하고, 가능한 경우 파일을 검사하며, 기본 시스템에서 신뢰할 수 없는 소프트웨어를 실행하지 않는 것입니다.
안전 및 책임 있는 사용
프로젝트의 FAQ에는 사용에 따른 책임이 사용자에게 있으며 비공개 로비에서 사용할 것을 권장한다고 명시되어 있습니다. 멀티플레이어 게임에서는 오버레이 또는 자동화 도구의 사용을 금지할 수 있으며, 위반 시 계정이 제한될 수 있습니다. 사용하기 전에 해당 게임의 규칙과 약관을 확인하고, 다른 플레이어에게 영향을 줄 수 있는 공개 또는 경쟁 환경에서는 소프트웨어를 사용하지 마세요.
결론
Panel All-in-One Any Game은 ESP, 조준 관련 제어 기능, 트리거 자동화, 속도 옵션, 구성 관리 및 여러 그래픽 API를 지원하는 Windows 게임 패널로 소개되어 있습니다. 설정은 주로 릴리스 다운로드, 호환성 확인, config.ini 관리 및 수동 업데이트로 이루어집니다. README에는 자세한 명령어나 설치 단계가 문서화되어 있지 않으므로 해당 릴리스에 포함된 파일을 확인하고 사용이 허용된 환경에서만 테스트하세요.
이 프로젝트는 Apache-2.0 라이선스에 따라 사용이 허가됩니다.
