
Katika mashindano ya ngumi huru ya Awamu ya Pili ya Michezo ya Roboti za Humanoid Duniani yaliyofanyika leo, medali ya kwanza ya dhahabu katika tukio hili imepatikana.
Fainali ya kitengo cha kilo 40 iliwasilisha pambano la “mwanafunzi kumshinda mwalimu”: Timu ya Chuo Kikuu cha Umeme cha China iliendesha kwa mbali roboti ya G1 iliyotengenezwa na Unitree Technology na, kwa kutumia algoriti bora zaidi, ikaishinda timu ya kampuni yenyewe ya Unitree Technology na kutwaa ubingwa.
Jambo kuu lililoangaziwa katika mashindano haya ni kwamba timu tofauti zilitumia miili ya roboti inayofanana; kwa hakika, kilichokuwa kikilinganishwa ni kiwango cha timu katika uendelezaji wa algoriti na vipengele vingine.

Kulingana na Beijing Daily, roboti za pande zote mbili zilisogea kwa wepesi ulingoni, zikikwepa kushoto na kulia na kutafuta nafasi za kushambulia. Ngumi za ndoana na mateke ya kuruka zilionekana mara kwa mara wakati wa pambano. Katika makabiliano makali, roboti ya timu ya Chuo Kikuu cha Umeme cha China ilibadilisha mwendo kwa haraka zaidi. Hata ilipopigwa teke na kuyumba kuelekea nyuma, iliweza kurejesha usawa haraka na kusimama bila kugusa mwili chini. Baada ya raundi tatu kumalizika, mwamuzi alitangaza ushindi wa Chuo Kikuu cha Umeme cha China.
Baada ya mashindano, Gao Xin, nahodha wa timu ya Chuo Kikuu cha Umeme cha China, alisema: “Tunatumia roboti ya Unitree, na pia tumepata msaada kutoka Unitree.” Alisema viwango vya pande zote mbili vilikuwa karibu sawa, lakini timu yao ilishinda kutokana na uchezaji bora wakati wa pambano na usahihi wa uendeshaji.
Gao Xin pia alieleza kuwa uthabiti wa roboti wakati wa mashindano ndio ulikuwa ufunguo wa ushindi: “Bila kujali mbinu inayotumiwa, au wakati wa kurushiana mateke, inaweza kusimama tena haraka. Hilo lilitupa faida ya kisaikolojia.”
Katika michezo iliyopita, ngumi huru ilikuwa bado tukio la maonyesho katika mashindano ya pembeni, na Chuo Kikuu cha Umeme cha China kilikuwa mshindi wa pili wa kitengo cha kilo 40. Mwaka huu, tukio hilo limepandishwa hadhi kuwa mashindano rasmi, likiwa na makundi kadhaa ya uzani kama kilo 40, kilo 58 na kilo 80. Kila pambano lina raundi tatu, kila raundi ikiwa na dakika 2. Tukio hili halijaribu tu uwezo wa muundo wa roboti nzima kustahimili mishtuko, bali pia utendaji wa udhibiti wa mwendo na algoriti za mikakati ya kushambulia na kujilinda katika mazingira halisi.
Gao Xin anaamini kuwa michezo ya roboti imechochea kuimarika kwa uwezo wa msingi wa kimichezo: “Vitendo vya kupiga, mwitikio wa haraka na uwezo wa kurekebisha mwendo katika mapambano ya roboti ni pia mahitaji ya roboti kufanya kazi ngumu zaidi katika siku zijazo. Yote hayo yana umuhimu halisi kwa matumizi ya kibiashara ya baadaye.”
