
项目简介
后期特效 · Seedance 2.5 Skill 是一个供 Codex 调用的提示词改写工具。它可以把普通创意或参考素材整理成可直接用于 Seedance 2.5 的电影级视频提示词。
项目的核心场景是一间暖色复古工作室:同一位真人创作者通过手势、CRT 显示器和连续镜头运动,让调色曲线、参数面板、监视器窗口与节点界面以三维实体的方式进入画面。
你可以先观看项目提供的 11 秒演示视频,了解默认视觉效果与镜头节奏。
这个 Skill 默认只输出可复制的视频生成提示词,不会自动提交视频生成任务。
核心能力
- 角色一致性:锁定人物身份、服装、发型和面部特征,降低跨镜头漂移。
- 空间连续性:保持木桌、CRT、键盘、台灯以及房间布局稳定。
- 连续镜头设计:支持鱼眼推进、极近自拍、侧后方环绕、高位俯拍和垂直顶拍等镜头。
- 三维界面表现:将曲线调色、参数面板、监视器和节点窗口写成具有透视、遮挡、景深、反射与视差的空间实体。
- 节奏与质量检查:根据目标时长重新分配镜头,并检查时间线、转场因果、手部结构和最终英雄画面。
- 内容替换:可替换人物、产品、房间、时长、旁白和指定屏幕文字。
默认视觉系统
如果调用时没有要求大幅改动,Skill 会围绕以下视觉系统组织提示词:
- 约 11 秒、16:9 横屏,采用真实电影摄影质感。
- 主色为暖棕、琥珀、奶油白、深木色和黑色,不采用蓝紫色赛博朋克风格。
- 主角为同一位年轻亚洲男性创作者,场景为同一间 1990 年代风格个人工作室。
- 使用五段式结构:多臂创作者、极近鱼眼与分屏、CRT 界面涌现、环绕升至顶拍、手指操控三维后期界面。
- 音乐倾向快节奏现代电子乐,约 120–135 BPM,镜头、设备和 UI 动作尽量踩点。
安装 Skill
第一步:准备项目目录
获取项目后,确认目录中至少包含 SKILL.md、agents、assets 和 references 等内容。
第二步:复制到 Codex skills 目录
在终端中运行:
mkdir -p ~/.codex/skills
cp -R post-production-skill ~/.codex/skills/sd-2-5-retro-vfx
这两条命令会创建 Codex skills 目录,并将项目复制为 sd-2-5-retro-vfx。
第三步:重新打开 Codex
复制完成后重新打开 Codex。之后即可通过 $sd-2-5-retro-vfx 调用该 Skill。
基础用法
把普通创意改写成完整提示词
如果你希望沿用默认的复古工作室视觉系统,可以直接输入:
使用 $sd-2-5-retro-vfx,把我的创意或参考素材改写成复古工作室电影级后期特效视频提示词。
随后补充你的创意或参考素材。Skill 会围绕角色一致性、空间连续性、镜头运动、三维 UI 和节奏安排组织提示词。
替换角色和产品
需要保留默认结构,但替换画面主体时,可以使用更明确的调用方式:
使用 $sd-2-5-retro-vfx,保留 11 秒五段式镜头和暖色复古工作室,
把主角替换为我上传的角色,把 CRT 替换为指定产品,并输出中文生成提示词。
这种写法明确区分了需要保留的部分和需要替换的部分,有助于避免场景风格、镜头数量与主体要求互相冲突。
如何写出更清晰的改编要求
调用 Skill 时,可以按以下顺序描述目标:
- 指定保留内容:例如 11 秒时长、五段式镜头、暖色复古工作室或 16:9 横屏。
- 指定替换内容:说明人物、产品、房间、屏幕文字或旁白需要替换为什么。
- 指定输出语言:明确要求中文或英文提示词。
- 补充素材关系:如果上传了角色或产品参考素材,应说明它们分别用于替换哪个默认元素。
- 声明不可改变项:例如要求人物外观、产品造型和房间布局在所有镜头中保持一致。
一个结构化调用示例是:
使用 $sd-2-5-retro-vfx:
保留 11 秒、16:9、五段式连续镜头和暖色电影质感;
将默认人物替换为我上传的角色;
将 CRT 替换为指定产品;
加入我提供的旁白和屏幕文字;
确保人物、产品和房间布局跨镜头一致;
输出中文生成提示词。
其中涉及的人物、产品、旁白和屏幕文字应由你实际提供,Skill 会据此进行改编。
理解三维后期界面的写法
该项目强调,画面中的 UI 不能只是贴在屏幕上的二维 HUD。调色曲线、参数面板、监视器和节点窗口应与真实场景发生空间关系。
检查生成结果时,应重点确认提示词是否包含以下视觉关系:
- 透视:界面角度需要符合相机位置和镜头运动。
- 遮挡:人物手指、设备或桌面可以合理遮住部分界面。
- 景深:不同距离的界面与实体应表现出焦点变化。
- 反射:界面光线可在 CRT、桌面或其他材质上形成合理反射。
- 视差:相机移动时,前后层级应产生符合距离关系的位移。
进阶使用技巧
根据时长重新分配镜头
项目默认约为 11 秒。如果修改总时长,应在调用时明确要求重新分配五段镜头的节奏,而不是只替换时长数字。这样才能让镜头运动、转场和最终英雄画面保持完整。
保护角色与空间连续性
将人物身份、服装、发型、面部特征、核心道具位置和房间布局列为不可随机变化的约束。尤其是在鱼眼、环绕和顶拍之间切换时,这些限制有助于维持同一场景的可信度。
谨慎处理多手臂效果
开场的多手臂只是一段短暂合成特效。提示词必须同时说明人物本体保持正常结构,避免把暂时性的视觉效果变成持续的人体畸形。
让动作与音乐踩点
默认音乐方向是约 120–135 BPM 的快节奏现代电子乐。可以要求镜头切换、设备动作和 UI 涌现尽量与节拍对应,从而强化短片的节奏感。
使用项目内的参考文件
需要深入调整时,可以查看以下文件:
- 中文完整母版:用于理解中文提示词的完整结构。
- English master prompt:用于获取英文母版提示词。
- 改编示例:用于参考人物、产品和旁白等替换方式。
SKILL.md:包含 Skill 入口与生成规则。agents/openai.yaml:包含 Codex 展示信息与默认调用文案。
生成前后的检查清单
拿到提示词后,可以按照以下项目快速检查:
- 总时长与各镜头时间线是否合理。
- 转场是否具有清晰的动作或空间因果。
- 人物身份、服装、发型和面部特征是否保持一致。
- 木桌、CRT、键盘、台灯和房间布局是否连续。
- 手部结构是否正常,多手臂是否仅短暂出现。
- UI 是否具有透视、遮挡、景深、反射和视差,而不是二维贴图。
- 结尾是否形成清晰的英雄画面。
- 是否排除了平台水印、Logo、无关字幕和永久性人体畸形。
项目文件结构
post-production-skill/
├── SKILL.md
├── README.md
├── agents/
│ └── openai.yaml
├── assets/
│ └── post-production-vfx-demo.mp4
└── references/
├── master-prompt.md
├── master-prompt-zh.md
└── adaptation-examples.md
SKILL.md 负责定义入口与生成规则,references 保存中英文母版和改编示例,assets 则包含演示视频。
总结
sd-2-5-retro-vfx 适合将简略创意整理成更完整的 Seedance 2.5 视频提示词。安装后,只需在 Codex 中调用对应 Skill,并清楚说明保留项、替换项、时长和输出语言,即可围绕复古工作室、连续镜头和三维后期界面生成可复制的提示词。
