
什么是 PS5LM?
PS5LM 是针对已破解 PlayStation 5 移植的 llama.cpp。它可以让兼容的 GGUF 语言模型在主机本地运行,而不必通过远程推理服务运行。
0.1 版提供一个名为 ps5lm.elf 的 payload。加载后,它会在 PS5 浏览器中打开模型库。之后,你可以下载受支持的模型、启动模型,并打开使用 DualSense 操作的交互式聊天界面。
PS5LM 适用于你本人拥有的 PS5。当前版本支持运行 7.00 至 13.60 固件的已破解主机。
该项目的长远目标是将 llama.cpp 支持的架构和量化方式带到 PS5,初期使用其 Zen 2 CPU,最终扩展到 GPU。首个主要目标模型是 Qwen 3.8 27B,但当前 payload 的内存限制使 0.1 版只能运行小得多的模型。
主要功能
- 主机本地推理:GGUF 模型在 PS5 本地运行。
- 基于浏览器的模型库:通过主机浏览器下载、启动和管理受支持的模型。
- 交互式聊天:打开聊天界面,并使用 DualSense 输入内容。
- 网络访问:使用连接到同一网络的手机或电脑访问模型库。
- 兼容 OpenAI 的服务:运行在
8081端口上的聊天服务器支持 OpenAI API。 - llama.cpp 兼容性:该移植版本旨在继承 llama.cpp 对 Qwen、Llama、Mistral 和 Gemma 等架构的支持,以及从 1 位到 8 位的量化方式。
- 开发者工具:代码仓库包含内存和线程探针、SDK 设置脚本、交叉编译脚本及 payload 部署辅助工具。
要求
进行标准安装时,你需要:
- 一台由你本人拥有的 PS5。
- 7.00 至 13.60 的固件版本。
- 可正常使用的越狱工具。
- payload 加载器,例如 WebKit Autoloader 中的 Payload Manager,或监听
9021端口的 ELF 加载器。 - 网络连接,以便下载模型、接收更新,或从其他设备访问 PS5LM。
使用 Payload Manager 安装 PS5LM
Payload Manager 是最简单的安装方式,也可以提供 PS5LM 更新。
- 在已破解的主机上打开 Payload Manager。
- 进入 Settings。
- 启用 Multiple Payload Sources。
- 添加
https://ps5lm.cobanov.dev/payloads.json作为 payload 源。 - 在随后显示的列表中找到 PS5LM。
- 安装并加载该 payload。
payload 启动后,PS5 浏览器应会自动打开 PS5LM 模型库。
手动安装 payload
如果你不想添加 Payload Manager 源,请从 最新 PS5LM 版本下载 ps5lm.elf。
按照加载其他 PS5 payload 的方式加载该文件。你可以通过 Payload Manager 上传它,或将其发送到监听 9021 端口的 ELF 加载器,例如 elfldr。
下载并运行模型
当 PS5LM 模型库出现在主机浏览器中后,基本流程如下:
- 选择模型并按下 Download。
- 等待模型下载到主机完成。
- 按下 Run 启动模型。
- 按下 Open chat。
- 使用 DualSense 输入提示词并提交。
下载的模型存储在 /data/PS5LM/models 下。
当前模型和内存限制
目前,一个 payload 只能将约 1.6 GB 的模型数据锁定在内存中,否则会导致 PS5 主屏幕内存不足。因此,内置目录主要提供小型模型:
- Qwen3.5 0.8B:约每秒 13 至 21 个 token。
- Qwen3.5 2B:约每秒 9 个 token。
更大的模型需要原生应用,而不是当前的 payload 架构。尤其是 27B Qwen 3.8 目标模型,目前尚未得到 0.1 版 payload 的支持。
从其他设备访问 PS5LM
你可以通过同一本地网络中的手机或电脑操作模型库。在浏览器中打开主机的 IP 地址,并使用 8082 端口。例如:
http://192.168.1.50:8082
将 192.168.1.50 替换为 PS5 的实际 IP 地址。
聊天服务运行在 8081 端口上,并支持 OpenAI API。这样,只要客户端和主机可以通过网络互相访问,兼容 OpenAI 的客户端就能将 PS5 用作服务器,与模型通信。
通过 FTP 添加 GGUF 模型
PS5LM 会扫描 /data/PS5LM/models 中的模型。通过 FTP 复制到该目录的 GGUF 文件会出现在模型库中。
- 在 PS5 上启动 FTP 服务器 payload。
- 使用 FTP 客户端连接到主机。
- 将 GGUF 文件上传到
/data/PS5LM/models。 - 返回 PS5LM 模型库,或刷新该页面。
- 选择模型并运行。
请选择能够在当前内存限制内运行的模型。模型采用 GGUF 格式并不意味着它一定足够小,可以在 payload 约 1.6 GB 的锁定内存限制下运行。
从源代码构建 PS5LM 工具
想要检查、修改或部署该移植版本的开发者需要ps5-payload-dev SDK以及主机上的 LLVM 安装。
安装主机依赖
在 macOS 上,使用 Homebrew 安装所需软件包:
brew install llvm@21 lld socat cmake ninja
在 Debian 或 Ubuntu 上,使用:
sudo apt install clang-18 lld-18 socat cmake ninja-build
克隆并准备仓库
llama.cpp 依赖以 Git 子模块形式包含在项目中,因此请递归克隆仓库:
git clone --recursive https://github.com/cobanov/PS5LM
cd PS5LM
scripts/setup-sdk.sh
source scripts/env.sh
设置脚本会准备 SDK,而 scripts/env.sh 会为项目配置当前 Shell 环境。
构建探测工具和 llama.cpp 工具
make -C probes/memprobe
scripts/build-llama.sh
第一个命令会构建 Phase 0 内存探测工具。第二个命令会为 PS5 交叉构建 llama-cli、llama-server 和 llama-bench。
在主机上运行开发构建
在此工作流中,PS5 必须有一个监听 9021 端口的 ELF 加载器。仓库提供了用于托管漏洞利用页面、配置辅助 payload 以及发送 ELF 文件的脚本。
scripts/host-relapse.sh
export PS5_HOST=192.168.1.50
scripts/console-setup.sh
scripts/send.sh probes/memprobe/memprobe.elf
将 PS5_HOST 设置为主机的 IP 地址。内存探测工具会将结果流式传回主机,同时也会将结果写入主机上的 /data/PS5LM/memprobe.txt。
运行 llama.cpp 命令
在 2121 端口运行 ftpsrv 后,scripts/run.sh 可以上传已构建的 llama.cpp 工具,并使用指定参数启动它。
首先,使用 FTP 或 USB 将兼容的 GGUF 模型复制到 /data/PS5LM/models。然后使用 llama-cli 运行提示:
scripts/run.sh llama-cli -m /data/PS5LM/models/model.gguf -p "Hello from a PS5" -n 64
要在主机的所有网络接口上通过 8081 端口启动服务器,请运行:
scripts/run.sh llama-server -m /data/PS5LM/models/model.gguf --host 0.0.0.0 --port 8081
高级提示
确保模型不超过 payload 限制
模型架构支持与实际可用的模型大小是两个独立问题。llama.cpp 可能支持某种架构和量化方式,但生成的 GGUF 仍必须适配 payload 可用的内存。在传输大型文件前,请参考项目的模型文档和当前目录。
使用服务器连接远程客户端
对于集成场景,使用 --host 0.0.0.0 运行 llama-server,并通过 8081 端口连接。让 PS5 和客户端处于同一可信网络中,并确认本地网络设置没有阻止该端口。
区分最终用户和开发工作流
对于普通使用场景,浏览器库是最直接的选择。探测工具、FTP、交叉编译和 scripts/run.sh 工作流主要适用于测试构建、收集主机信息、执行基准测试,或试验 llama.cpp 工具。
了解仓库结构
third_party/llama.cpp包含固定版本的上游 llama.cpp 子模块。ps5/compat实现了主机上缺少的少量 libc 函数。patches/包含针对 PS5 的 llama.cpp 源代码修改。probes/包含memprobe和threadprobe。scripts/包含 SDK、交叉构建、设置和部署辅助脚本。docs/包含路线图、兼容模型指南、移植说明、主机操作指南和研究资料。
结语
PS5LM 让用户能够通过便捷的浏览器界面,在受支持且已越狱的 PS5 上本地运行小型 GGUF 语言模型。请先完成 Payload Manager 安装并浏览模型目录。如果需要更多控制,可以使用源代码构建、FTP、命令行工具、探测工具和 OpenAI 兼容服务器,在主机上探索 llama.cpp。
PS5LM 采用 GPL-3.0-or-later 许可证,而 llama.cpp 继续采用 MIT 许可证。该项目不包含 Sony SDK 文件、密钥、固件或模型权重,也不隶属于 Sony Interactive Entertainment 或 Alibaba。
