
آج منعقد ہونے والے دوسرے عالمی ہیومنائڈ روبوٹ گیمز کے فری فائٹنگ مقابلے میں اس کھیل کا پہلا طلائی تمغہ حاصل کر لیا گیا۔
40 کلوگرام کیٹیگری کے فائنل میں “شاگرد کے استاد کو شکست دینے” کا منظر دیکھنے کو ملا: شمالی چین الیکٹرک پاور یونیورسٹی کی ٹیم نے یوشو ٹیکنالوجی کے تیار کردہ G1 روبوٹ کو ریموٹ کنٹرول سے چلایا اور بہتر الگورتھم کی مدد سے یوشو ٹیکنالوجی کی اپنی ٹیم کو شکست دے کر چیمپئن شپ جیت لی۔
اس مقابلے کی ایک بڑی خاص بات یہ تھی کہ مختلف ٹیموں نے ایک جیسے روبوٹ استعمال کیے؛ اصل مقابلہ الگورتھم اور دیگر شعبوں میں ٹیموں کی ثانوی ڈیولپمنٹ کی سطح کا تھا۔

بیجنگ ڈیلی کے مطابق، دونوں روبوٹ رنگ میں پھرتی سے دائیں بائیں بچتے ہوئے حملے کے مواقع تلاش کر رہے تھے، جبکہ مقابلے کے دوران ہُک پنچ اور فلائنگ کِک بار بار دیکھنے کو ملی۔ شدید مقابلے میں شمالی چین الیکٹرک پاور یونیورسٹی کی ٹیم کے روبوٹ نے زیادہ تیزی سے اپنی رفتار تبدیل کی۔ کِک لگنے سے پیچھے لڑکھڑانے کے باوجود وہ فوراً اپنا توازن بحال کر کے زمین پر گرے بغیر دوبارہ کھڑا ہو جاتا تھا۔ تین راؤنڈز کے اختتام پر ریفری نے شمالی چین الیکٹرک پاور یونیورسٹی کو فاتح قرار دیا۔
مقابلے کے بعد شمالی چین الیکٹرک پاور یونیورسٹی کی ٹیم کے کپتان گاؤ شِن نے کہا: “ہم نے یوشو کا روبوٹ استعمال کیا، اور ہمیں یوشو کی حمایت بھی حاصل تھی۔” ان کے خیال میں دونوں فریقوں کی صلاحیت تقریباً یکساں تھی، تاہم ان کی ٹیم نے موقع پر بہتر کارکردگی اور زیادہ درست کنٹرول کے باعث کامیابی حاصل کی۔
گاؤ شِن نے مزید بتایا کہ مقابلے میں روبوٹ کا استحکام فتح کی کلید تھا: “چاہے کوئی بھی حربہ استعمال کیا جائے یا کِک کے تبادلے کے دوران کچھ بھی ہو، روبوٹ تیزی سے دوبارہ کھڑا ہو سکتا تھا۔ اس سے ہمیں حوصلے کے لحاظ سے برتری حاصل ہوئی۔”
گزشتہ گیمز میں فری فائٹنگ ایک نمائشی ضمنی مقابلہ تھی، اور شمالی چین الیکٹرک پاور یونیورسٹی اس وقت 40 کلوگرام کیٹیگری میں رنر اَپ رہی تھی۔ اس سال یہ ایونٹ باقاعدہ مسابقتی کھیل بن گیا ہے، جس میں 40 کلوگرام، 58 کلوگرام اور 80 کلوگرام سمیت متعدد وزن کیٹیگریز شامل ہیں۔ ہر مقابلہ تین راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے اور ہر راؤنڈ کا دورانیہ 2 منٹ ہے۔ یہ کھیل روبوٹ کے مکمل ڈھانچے کی ٹکر برداشت کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ موشن کنٹرول اور حملہ و دفاع کی حکمت عملی کے الگورتھم کی عملی کارکردگی کو بھی جانچتا ہے۔
گاؤ شِن کے مطابق، روبوٹ گیمز نے بنیادی حرکتی صلاحیتوں میں بہتری کو فروغ دیا ہے: “روبوٹ فائٹنگ کے دوران ضرب لگانے کی حرکات، فوری ردعمل اور اپنی پوزیشن کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیتیں وہ صلاحیتیں ہیں جن کی مستقبل میں روبوٹس کو مشکل کام انجام دینے کے لیے ضرورت ہوگی۔ مستقبل میں تجارتی استعمال کے لیے بھی ان کی عملی اہمیت ہے۔”
