
تعارف
Panel All-in-One Any Game ایک Windows گیم اوورلے اور کنٹرول پینل ہے، جو DirectX 9، DirectX 11، DirectX 12 یا OpenGL استعمال کرنے والے ٹائٹلز کے لیے بنایا گیا ہے۔ README کے مطابق، یہ بصری اوورلے، ہدف بندی سے متعلق کنٹرولز، حرکت کے اختیارات، کنفیگریشن مینجمنٹ اور متعدد گرافکس APIs کے لیے معاونت فراہم کرتا ہے۔
چونکہ یہ پروجیکٹ گیمز کے ساتھ استعمال کے لیے بنایا گیا ہے، اس لیے اسے چلانے سے پہلے ہر ٹائٹل کے قواعد اور شرائط کا جائزہ لیں۔ README میں خصوصی طور پر نجی لابیوں میں ٹیسٹنگ کی سفارش کی گئی ہے اور خبردار کیا گیا ہے کہ استعمال آپ کی اپنی ذمہ داری پر ہے۔

اہم خصوصیات
- ESP Overlay: رنگ، فاصلے اور ٹیم فلٹر کے اختیارات کے ساتھ معلومات دکھاتا ہے۔
- Aimbot: فیلڈ آف ویو، اسموتھنگ اور کی بائنڈ کنٹرولز شامل ہیں۔
- Triggerbot: تاخیر کا سلائیڈر فراہم کرتا ہے۔
- Speed Hack: DirectX 11 اور DirectX 12 کے ساتھ مطابقت پذیر درج کیا گیا ہے۔
- Config Manager:
config.iniفائل لوڈ اور محفوظ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ - Multi-API Support: DirectX 9، DirectX 11، DirectX 12 اور OpenGL کے ساتھ مطابقت درج ہے۔
- Bunny Hop: موجودہ ریلیز میں دستیاب ہونے کے بجائے ورژن 2.0 میں آنے والی خصوصیت کے طور پر درج ہے۔
- Auto Updater: دستیاب نہیں، اس لیے اپ ڈیٹس دستی طور پر کرنی ہوں گی۔
ڈاؤن لوڈ اور سیٹ اپ
- پروجیکٹ کا آفیشل ڈاؤن لوڈ لنک کھولیں: تازہ ترین ریلیز ڈاؤن لوڈ کریں۔
- فائلیں چلانے سے پہلے ریلیز کی فائلوں اور شامل ہدایات کا جائزہ لیں۔
- یقینی بنائیں کہ آپ کی Windows گیم README میں درج گرافکس APIs میں سے کوئی ایک استعمال کرتی ہے: DirectX 9، DirectX 11، DirectX 12 یا OpenGL۔
- ریلیز اور اس کی کنفیگریشن فائل کو ایسی جگہ منظم رکھیں جہاں آپ آسانی سے رسائی حاصل کر سکیں۔ پروجیکٹ
config.iniکو اپنی کنفیگریشن فائل کے طور پر شناخت کرتا ہے۔ - چونکہ خودکار اپ ڈیٹر موجود نہیں، اس لیے نئی ریلیز دیکھنے اور دستی طور پر اپ ڈیٹ کرنے کے لیے ضرورت کے وقت ڈاؤن لوڈ صفحے پر دوبارہ جائیں۔
بنیادی استعمال
مطابقت کی جانچ
سب سے پہلے معلوم کریں کہ Windows گیم کون سی گرافکس API استعمال کرتی ہے۔ README میں DirectX 9، DirectX 11، DirectX 12 اور OpenGL کو معاون APIs کے طور پر درج کیا گیا ہے۔ فیچر میٹرکس میں اسپیڈ فیچر کے لیے DirectX 11 اور DirectX 12 کی مطابقت الگ سے بیان کی گئی ہے، اس لیے یہ فرض نہ کریں کہ ہر API پر تمام خصوصیات یکساں طریقے سے کام کریں گی۔
اوورلے اور کنٹرولز کا استعمال

سیٹ اپ کے بعد ریلیز کی ہدایات کے مطابق پینل میں دستیاب کنٹرولز استعمال کریں۔ ESP Overlay کو رنگ، فاصلے اور ٹیم فلٹر کی ترتیبات کے ذریعے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ ایمبوٹ سیکشن میں FOV، اسموتھنگ اور کی بائنڈ کے اختیارات بیان کیے گئے ہیں، جبکہ ٹرگر بوٹ میں تاخیر کا سلائیڈر شامل ہے۔
README کمانڈ لائن کا نحو، ڈیفالٹ کی بائنڈ کی فہرست یا انٹرفیس کی تفصیلی رہنمائی فراہم نہیں کرتا۔ ان ترتیبات کو فرض کرنے کے بجائے مخصوص ریلیز میں ظاہر کیے گئے کنٹرولز استعمال کریں جو دستاویزی شکل میں موجود نہیں ہیں۔
کنفیگریشن کا انتظام
config.ini کو لوڈ یا محفوظ کرنے کے لیے Config Manager استعمال کریں۔ کنفیگریشن محفوظ کرنے سے آپ کے منتخب کردہ اختیارات برقرار رہ سکتے ہیں، جبکہ اسے لوڈ کرنے سے پہلے سے محفوظ سیٹ اپ بحال کیا جا سکتا ہے۔ نئی ریلیز فائلوں سے تبدیل کرنے سے پہلے کنفیگریشنز کا بیک اپ رکھیں۔
اعلیٰ درجے کی تجاویز
- نجی طور پر ٹیسٹ کریں: README نجی لابیوں کی سفارش کرتا ہے۔ یہ عوامی میچز کو متاثر کیے بغیر ترتیبات کی جانچ کا عملی طریقہ بھی ہے۔
- ہر خصوصیت الگ جانچیں: ایک وقت میں ایک اختیار فعال یا ایڈجسٹ کریں تاکہ معلوم ہو سکے کہ کون سی ترتیب گیم پر اثر ڈالتی ہے۔
- ترتیبات کو API کے مطابق رکھیں: مطابقت کے مسائل حل کرنے سے پہلے تصدیق کریں کہ ٹائٹل DirectX 9، DirectX 11، DirectX 12 یا OpenGL میں سے کون سی API استعمال کرتا ہے۔
- کنفیگریشن کے بیک اپ رکھیں: ترتیبات تبدیل کرنے یا دستی طور پر اپ ڈیٹ کرنے سے پہلے
config.iniکی قابل اعتماد کاپی محفوظ رکھیں۔ - ریلیز کی صورت حال دیکھیں: Bunny Hop کو ورژن 2.0 تک غیر دستیاب درج کیا گیا ہے، اور خودکار اپ ڈیٹس کی معاونت نہیں ہے۔
- سافٹ ویئر کی حفاظت کا جائزہ لیں: README صارفین کو اینٹی وائرس غیر فعال کر کے چلانے کا مشورہ دیتا ہے، لیکن سیکیورٹی سافٹ ویئر غیر فعال کرنے سے خطرہ بڑھ جاتا ہے۔ زیادہ محفوظ طریقہ یہ ہے کہ ماخذ کی تصدیق کریں، جہاں ممکن ہو فائلیں اسکین کریں، اور غیر قابل اعتماد سافٹ ویئر کو بنیادی سسٹم پر چلانے سے گریز کریں۔
حفاظت اور ذمہ دارانہ استعمال
پروجیکٹ کے FAQ میں بتایا گیا ہے کہ اسے صارف اپنی ذمہ داری پر استعمال کرے اور نجی لابیوں کی سفارش کی گئی ہے۔ ملٹی پلیئر گیمز اوورلے یا خودکاری کے ٹولز کے استعمال کو ممنوع قرار دے سکتی ہیں، اور خلاف ورزیوں کے نتیجے میں اکاؤنٹ پر پابندیاں لگ سکتی ہیں۔ استعمال سے پہلے متعلقہ گیم کے قواعد اور شرائط پڑھیں، اور عوامی یا مسابقتی ماحول میں سافٹ ویئر استعمال کرنے سے گریز کریں جہاں یہ دوسرے کھلاڑیوں کو متاثر کر سکتا ہو۔
نتیجہ
Panel All-in-One Any Game کو ایک Windows گیم پینل کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جس میں ESP، ہدف بندی سے متعلق کنٹرولز، ٹرگر خودکاری، اسپیڈ کے اختیارات، کنفیگریشن مینجمنٹ اور متعدد گرافکس APIs کی معاونت شامل ہے۔ سیٹ اپ بنیادی طور پر ریلیز حاصل کرنے، مطابقت جانچنے، config.ini کا انتظام کرنے اور دستی طور پر اپ ڈیٹ کرنے پر مشتمل ہے۔ README تفصیلی کمانڈز یا انسٹالیشن کے مراحل فراہم نہیں کرتا، اس لیے مخصوص ریلیز کے ساتھ شامل فائلوں سے رجوع کریں اور صرف ایسے ماحول میں ٹیسٹ کریں جہاں اس کا استعمال اجازت یافتہ ہو۔
یہ پروجیکٹ Apache-2.0 لائسنس کے تحت جاری کیا گیا ہے۔
