Asosiy kontentga o‘tish
Mahsulot yangiliklari

Unity Xitoy bosh direktori Chjan Chunbo: Dunyo modellari keldi, ammo “bir jumla bilan o‘yin yaratish” hali haqiqatga yaqin emas

Unity Xitoy bosh direktori Chjan Chunboning fikricha, AI ishlab chiqish to‘sig‘ini pasaytirishi mumkin, biroq o‘yin yaratish tizimli jarayon bo‘lib, o‘yin mexanikasi, balans va uzoq muddatli operatsion boshqaruvni talab qiladi. Bu “bir jumla bilan yaratish”dan ancha murakkab. Shuningdek, u keng qamrovli yangilangan Tuanjie Engine 2.0’ni taqdim etdi, unda bir nechta konsol platformalari qo‘llab-quvvatlanadi. #AIo‘yinishlabchiqish# #UnityXitoy#

Unity Xitoy bosh direktori Chjan Chunbo: Dunyo modellari keldi, ammo “bir jumla bilan o‘yin yaratish” hali haqiqatga yaqin emas

Bugun Yicai xabar berganidek, Unity Xitoy bosh direktori Chjan Chunbo Tuanjie Engine 2.0 taqdimotidan so‘ng AI dasturiy ta’minotni tubdan o‘zgartirib, ishlab chiqarish samaradorligini keng miqyosda oshirishi mumkin degan fikrga qisman qo‘shilishini, biroq AI o‘yin dvigatellarini tubdan o‘zgartiradi deb hisoblamasligini bildirdi.

Unity Xitoy bosh direktori Chjan Chunbo: Dunyo modellari keldi, ammo “bir jumla bilan o‘yin yaratish” hali haqiqatga yaqin emas

U shunday dedi: “AI dvigatel kompaniyalari uchun, aksincha, yaxshi yangilik”. AI o‘yin ishlab chiqish va dvigateldan foydalanishdagi to‘siqlarni pasaytiradi, bu esa dvigatel kompaniyalariga o‘yin sanoatiga yanada chuqurroq kirib borish imkonini beradi.

Uzoq muddatli istiqbolda dunyo modeli virtual makonni tezda yaratishi mumkin, biroq ko‘rish va tajriba qilish mumkin bo‘lgan dunyo uzoq muddat ishlaydigan o‘yinga teng emas. AI 3D generatsiya modeli yoki kelajakdagi dunyo modeli bo‘lishidan qat’i nazar, ular ko‘proq aktivlarga o‘xshaydi. O‘yin esa tizimli jarayon bo‘lib, unga nafaqat tasvir va sahnalar, balki o‘yin qoidalari, balans tizimi va interaktiv mantiq ham kerak; bundan tashqari, u doimiy takomillashtirish va uzoq muddatli operatsion boshqaruvni talab qiladi.

Chjan Chunbo sohadagi ayrim qarashlarga shunday munosabat bildirdi: “Men ‘bir jumla bilan o‘yin yaratish’ degan gapga unchalik ishonmayman. Hatto xitoycha parallel misralar yozish uchun ham bir jumladan ko‘proq narsa kerak, undan nima chiqardi?”

IT之家 avvalroq xabar berganidek, Unity Xitoy bugun Tuanjie Engine 2.0’ni taqdim etdi. Dvigatel dunyoning asosiy qurilmalarini to‘liq qo‘llab-quvvatlaydi va AI’ni ishlab chiqarish jarayoniga chuqur integratsiya qiladi.

Tuanjie Engine 2.0 dvigatelning quyi darajadagi arxitekturasini to‘liq qayta tuzdi va uchta asosiy yo‘nalish: asosiy dvigatel imkoniyatlari, platformalararo joylashtirish hamda AI’ga moslashtirilgan arxitektura bo‘yicha yangilandi. O‘yin ishlab chiqish vazifalarini mustaqil bajara oladigan AI Agent Tuanjie Codely taqdim etildi, shuningdek, ishlab chiqish, testlash, marketing va nashrgacha bo‘lgan to‘liq jarayon yo‘lga qo‘yildi.

Platformalararo qo‘llab-quvvatlash bo‘yicha Tuanjie Engine 2.0 PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 va Nintendo Switch konsol platformalari uchun ishlab chiqishni rasman qo‘llab-quvvatlay boshladi. Bu platformalararo ishlab chiqish imkoniyatlarini yanada kengaytirib, PC, mobil qurilmalar, konsollar, WeChat va Douyin mini-o‘yinlari, ochiq manbali Hongmeng hamda aqlli avtomobil kokpitlarini qamrab oluvchi to‘liq ekotizimni shakllantirdi. Shu bilan birga, u dunyoning asosiy qurilmalari va Xitoyning mahalliy raqamli ekotizimini birlashtiradi.