- Oylik tashriflar
- 0
- Narxlar
- Belgilanmagan
- Ro‘yxatga kiritilgan
- —
- Yangilangan
- 2026-10-26
01Hi3D 1.0 nima?
Hi3D 1.0 — Math Magic tomonidan ochiq manba sifatida taqdim etilgan, Xitoyda ishlab chiqilgan AI 3D generatsiya modeli bo‘lib, uning texnologiyasi NeurIPS 2025 konferensiyasida taqdim etilgan Sparc3D’dan kelib chiqqan. Hi3D 1.0 taxminan 2 millionta saralangan 3D obyekt asosida o‘qitilgan va siyrak geometriyani takomillashtirish arxitekturasidan foydalanadi. U 512³→1024³→1536³ bosqichma-bosqich takomillashtirishni qo‘llab-quvvatlaydi hamda bitta rasm asosida yuqori aniqlikdagi yopiq mesh hosil qila oladi. Ko‘p ko‘rinishlardagi aniqlik va tafsilotlar boyligi bo‘yicha u o‘xshash usullar orasida birinchi o‘rinda turadi. Kesim olish muvaffaqiyat darajasi 90% ga yetadi va modeldan bevosita 3D bosib chiqarish jarayonida foydalanish mumkin.
02Hi3D 1.0 ning asosiy funksiyalari
Bitta rasm asosida 3D yaratish: bitta namunaviy rasmni kiriting va to‘liq uch o‘lchamli modelni hosil qiling; ko‘rsatilmagan orqa tomon hamda berkitilgan joylarni mantiqan to‘ldiring.
Yuqori aniqlikdagi geometriyani takomillashtirish: 512³→1024³→1536³ bosqichma-bosqich takomillashtirishni qo‘llab-quvvatlaydi; patlar, shina naqshlari kabi mayda tuzilmalar ham aniq ko‘rinadi.
3D bosmaga tayyor: suv o‘tkazmaydigan to‘rni chiqaradi, slicer orqali muvaffaqiyatli tayyorlash darajasi 90% ga yetadi. Natijani bevosita bosmaga tayyorlash jarayoniga yuborish, qismlarga avtomatik ajratish, ulash tuzilmalarini loyihalash va ranglarni belgilash mumkin.
Agent yordamida tahrirlash: tabiiy tildagi suhbat orqali shakl, mahalliy tuzilmalar, tekstura va to‘rni sozlang, havoda osilib qolish hamda ulanish xatolarini tuzating; bosma, o‘yin, animatsiya va boshqa maqsadlar uchun optimallashtiring.
To‘liq jarayon bo‘yicha qo‘llash va yetkazib berish: yaratilgan natijani yuklab olib, Blender yoki o‘yin dvigatellarida qayta ishlash mumkin; shuningdek, skelet bilan bog‘lash, mimika va harakatlar yaratish hamda uni kolleksion haykalcha va boshqa jismoniy asarlarga aylantirish mumkin.
Ochiq integratsiya imkoniyatlari: ochiq kodli modelni xususiy infratuzilmaga joylashtirish mumkin; MCP interfeysi tashqi Agentlarga yaratish vazifalarini chaqirish imkonini beradi, Hi3D Agent esa ijodkorlarga bevosita xizmat ko‘rsatadi.
03Hi3D 1.0 texnologiyasining ishlash prinsipi
WeChat’da kuzatib boring va “开源” deb javob yuborib, AI ochiq manbali loyihalar muhokama guruhiga qo‘shiling
Siyrak geometrik tasvirlash (Sparcubes + Sparconv-VAE): Hi3D Sparc3D’ning asosiy arxitekturasidan foydalanadi va uch o‘lchamli shakllarni siyrak usulda ifodalaydi: faqat obyekt sirtiga yaqin joylashgan samarali voksellar saqlanadi. Latent xususiyatlar dag‘al sirt koordinatalarida rivojlanadi, o‘z-o‘zini qirqish funksiyasiga ega VAE orqali dekodlangach, to‘r ajratib olinadi. Bu murakkab geometrik tafsilotlarni saqlab qolish bilan birga, yuqori aniqlikda videoxotira va hisoblash xarajatlarini sezilarli darajada kamaytiradi.
Progressiv ko‘p darajali takomillashtirish: yuqori darajadagi model avval tasvir asosida dag‘al to‘rni hosil qilib, umumiy kontur va asosiy qismlarni belgilaydi; Hi3D tasvir hamda dag‘al to‘rga birgalikda tayanib, siyrak geometrik takomillashtirishni amalga oshiradi. Har bir daraja yakunlangach, to‘r ajratib olinadi va keyingi takomillashtirish bosqichi uchun asos sifatida ishlatiladi. Shu tariqa jarayon bosqichma-bosqich 512³ dan 1024³ va 1536³ gacha davom etib, “avval umumiy tuzilmani belgilash, so‘ng tafsilotlarni darajama-daraja ishlab chiqish” imkonini beradi.
Katta hajmdagi ma’lumotlarda o‘qitish va ishlab chiqarishda sinovdan o‘tkazish: o‘qitish ma’lumotlari Sparc3D maqolasidagi 500 mingta aktivdan saralangan taxminan 2 millionta 3D aktivgacha kengaytirildi. Bu modelga ko‘proq turdagi obyekt tuzilmalari bilan tanishish imkonini berib, bitta tasvirdan obyektning orqa tomonini to‘ldirish kabi xulosalar chiqarish uchun yanada yetarli o‘quv namunalarini taqdim etdi; ochiq foydalanishga chiqarilishidan oldin model real ishlab chiqarish jarayonlarida ham sinovdan o‘tkazildi, bu esa hosil qilingan aktivlarni keyinchalik qayta ishlash va quyi darajadagi ilovalarda qo‘llash mumkinligini ta’minlaydi.
04Hi3D 1.0 dan qanday foydalanish kerak
1-usul: Onlayn bepul sinab ko‘rish Kirish sahifasini oching: Hugging Face Space (https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D) yoki rasmiy ochiq kodli sahifaga tashrif buyuring: https://www.hi3d.ai/hi3d-1-0-open-source。
Namunaviy rasmni yuklang: Maqsadli obyektning rasmini taqdim eting, model undan vizual asos sifatida foydalanib, 3D model yaratadi。
Yaratilishini kuting va ko‘ring: Tizim qo‘pol to‘rdan 512³→1024³→1536³ gacha bosqichma-bosqich avtomatik aniqlashtiradi, natijani onlayn ravishda turli burchaklardan ko‘rish mumkin。
Yuklab oling va foydalaning: Yaratilgan to‘rni model fayli sifatida yuklab oling, uni Blender, o‘yin dvigatellari va boshqa dasturlarga import qilib, qayta ishlang yoki bevosita 3D bosib chiqarishda foydalaning。
2-usul: Ochiq kodli modelni mahalliy joylashtirish Kod va og‘irliklarni oling: GitHub’dan (https://github.com/hi3d-official/Hi3Dv1.0) kodni klonlang va model og‘irliklarini Hugging Face’dan yuklab oling。
Muhitni sozlang: Bog‘liqliklarni o‘rnating, GPU ish muhitini tayyorlang hamda o‘z-o‘zidan qirqilgan VAE va siyrak aniqlashtirish modelini yuklang。
Rasm + qo‘pol to‘rni kiriting: Inferens interfeysini chaqiring, namunaviy rasm va yuqori bosqichdagi model yaratgan qo‘pol to‘rni uzating hamda siyrak geometrik aniqlashtirishni bajaring。
To‘rni ajratib oling: Suv o‘tkazmaydigan to‘r natijasini darajalar bo‘yicha ajrating; istalgan aniqlik darajasida to‘xtashingiz yoki undan keyingi aniqlashtirish bosqichi uchun asos sifatida foydalanishingiz mumkin。
05Hi3D 1.0 ning asosiy afzalliklari
Ishlab chiqarish darajasidagi aniqlik: 1536³ chiqish aniqligi tufayli patlar, shina naqshlari kabi mayda tuzilmalar ham ravshan aks etadi; ko‘p ko‘rinishdagi aniqlik va tafsilotlarga boylik bo‘yicha barcha o‘xshash usullardan ustun.
Haqiqiy suv o‘tkazmaydigan to‘r: natijani bevosita kesimlab chop etish mumkin, kesimlash muvaffaqiyat darajasi 90% ni tashkil etadi; generatsiyadan real obyektgacha murakkab qayta modellashtirish talab qilinmaydi.
Ochiq kodli va tijoriy foydalanishga ruxsat etilgan: kod va og‘irliklar to‘liq ochiq, haqiqiy ishlab chiqarish jarayonlarida sinovdan o‘tgan; korxonalar xususiy joylashtirish va ikkilamchi ishlab chiqishni ishonch bilan amalga oshirishi mumkin.
Professional modellar o‘rtasidagi vazifalar taqsimoti: GPT-6 Astra kabi universal katta modellar bilan o‘tkazilgan qiyosiy sinovlarda kontur, hajmiy nisbatlar va tafsilotlarni tiklash bo‘yicha har tomonlama ustunlik namoyon bo‘ldi. Bu “LLM niyatni boshqaradi, professional model generatsiyani boshqaradi” degan to‘g‘ri vazifalar taqsimotini tasdiqlaydi.
To‘liq jarayonni qamrab oladi: bitta rasm asosida generatsiya qilish, dialog orqali o‘zgartirish, skeletni biriktirish, o‘yinlarga integratsiya qilish va qismlarga ajratib chop etishgacha bo‘lgan “generatsiya—o‘zgartirish—qo‘llash” to‘liq ijodiy zanjirini birlashtiradi.
Ochiq integratsiya ekotizimi: tashqi Agent’lar chaqirishi uchun MCP interfeysini taqdim etadi, shu bilan birga oddiy ijodkorlarga Hi3D Agent xizmati orqali xizmat ko‘rsatadi; dasturchilar va yakuniy foydalanuvchilar ehtiyojlarini birdek qamrab oladi.
06Hi3D 1.0 loyihasi manzillari
Loyihaning rasmiy sayti: https://www.hi3d.ai/zh/hi3d-1-0-open-source
GitHub ombori: https://github.com/hi3d-official/Hi3Dv1.0
HuggingFace model ombori: https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D
07Hi3D 1.0 ning qo‘llanish sohalari
3D bosib chiqarish va kolleksiya o‘yinchoqlari: suv o‘tkazmaydigan to‘r yaratilgach, qismlarga avtomatik ajratish, biriktiruvchi tuzilmalarni loyihalash va rang berish amalga oshiriladi, natijada haykalchalar, kolleksiya o‘yinchoqlari va boshqa jismoniy asarlarni bevosita bosib chiqarish mumkin.
O‘yin ishlab chiqish: personajlar, jihozlar va sahna aktivlarini tez yaratib, ularni interaktiv muhitga olib kirish va o‘ynaladigan Demo bosqichiga yetkazish orqali prototip ishlab chiqish davrini sezilarli qisqartiradi.
Animatsiya va real vaqt kontenti: statik personajlarni optimallashtirish, skeletga bog‘lash, harakat va mimikalarni qayta ishlash orqali ularni animatsiya yoki real vaqt rejimidagi render jarayoniga kiritish.
Kino, televideniye va raqamli haykaltaroshlik: murakkab, haykaltaroshlik darajasidagi modellarni yuqori aniqlikda qayta tiklash va kattalashtirish, patlar, zirh teksturalari kabi nozik tuzilmalarni saqlab qolish hamda raqamli san’at ijodini qo‘llab-quvvatlash.
Korxonalarning xususiy vertikal ilovalari: ochiq kodli model asosida ichki tizimlarga joylashtirish va elektron tijorat uchun 3D mahsulot namoyishi, ta’lim materiallari, sanoat qismlarini modellashtirish kabi moslashtirilgan ish jarayonlarini yaratish.
© Ogohlantirish: domenlar va havola qilingan kontent vaqt o‘tishi bilan o‘zgarishi mumkin. AIEZZ uchinchi tomon veb-saytlarini nazorat qilmaydi. Tashqi kontent va xatarlarni mustaqil ravishda ko‘rib chiqing.


Foydalanuvchi sharhlari0