
Prompt
16:9 gorizontal kinematografik format, Sharq xudolari olamidagi ulkan miqyosli qirollik me’morchiligi fotografiyasi, 1980s Hong Kong fantasy wuxia cinematic language + modern photorealistic cinematic VFX. Kamera baland osmon saroyi ulkan zalining oynadek suv sathi bilan tutashgan joyida, inson ko‘zi balandligi taxminan 1.4 metr, 35mm obyektiv, to‘g‘ridan-to‘g‘ri va biroz yuqoriga qaratilgan, aerofotosurat emas.
Oldingi planda chap tomon va yuqoridan nihoyatda ulkan oq nefrit saroy devori, osmonga cho‘zilgan o‘yma naqshli nefrit ustunlar, og‘ir ko‘p qavatli tomlar, dougong kronshteynlari va to‘sinlar kadrga siqilib kiradi. Me’morchilik faqat qisman ko‘rinadi, ustun tepalari va tom qirralari kadrdan kesilib qoladi, bu ulkan inshoot miqyosini ifodalaydi. Materiallar nihoyatda nafis va hashamatli: yumshoq, yuqori darajada jilolangan fil suyagi rangidagi ilohiy nefrit, to‘q ko‘kimtir va qora-yashil sirlangan ko‘p qavatli tomlar, chuqur kinovar rangidagi saroy laklangan ustunlar, yog‘li jiloga ega quyuq yog‘och, oz miqdorda zarhal bezaklar hamda aniq ishlangan ajdarho naqshlari va bulut naqshli bo‘rtma o‘ymakorlik.
O‘rta planda nihoyatda keng, baland osmondagi oynadek suv sathi joylashgan. Suv tiniq va sokin, unda osmon, saroy va qahramonlar aks etadi. 2 nafar voyaga yetgan sharqona ayol pari och yashil-ko‘k va o‘rik-pushti uzun liboslarda suv sathining narigi chetida o‘tiradi, ular faqat miqyosni ko‘rsatish uchun xizmat qiladi.
Oynadek hovuz ortida bepoyon, oppoq bulutlar dengizi yoyilgan. Oldingi plandagi havo nihoyatda tiniq, uzoqda esa oz sonli ulkan hajmli to‘p bulutlar bor. Eng uzoqda birinchi hukmdor sifatida tog‘ tizmasi miqyosidagi bosh xudolar saroyi joylashgan. U bir necha kilometr uzoqda bo‘lsa-da, hanuz nihoyatda ulkan, gorizontal yo‘nalishda juda keng va poydevori og‘ir ko‘rinadi. Unda o‘rta-to‘q ko‘kimtir-kulrang saroy tanasi, qora-yashil ko‘p qavatli tomlar, to‘q kinovar rangidagi ustunlar qatori, quyuq yog‘och to‘sinlar va iliq oq nefrit poydevorlar qo‘llanadi. Uzoq manzara atmosfera perspektivasi ta’sirida biroz ochroq va biroz ko‘kimtir-kulrang bo‘ladi, ammo o‘rta-to‘q rangli sifatini saqlashi shart. U bulutlar dengizidan aniq ravishda to‘qroq bo‘lishi, oqarib ketmasligi kerak.
Bosh xudolar saroyining ortida undan ham yuqori miqyosdagi nihoyatda ulkan qadimiy ilohiy devor / samoviy muqaddas devor paydo bo‘ladi. U marvarid-kulrang oq va och ko‘kimtir-kulrang ilohiy nefritdan ishlangan, osmonga tik ko‘tariladi va hajmi oldingi bosh saroydan ancha katta. Bu “bosh saroy allaqachon tog‘dek ulkan, ammo ilohiy devor undan ham ulkanroq” degan uch bosqichli miqyos o‘sishini yaratadi.
Umumiy kompozitsiya: oldingi plandagi ulkan saroyning qisman ko‘rinishi → oynadek suv sathi → nihoyatda kichik qahramonlar → bulutlar dengizidagi bo‘sh makon → to‘q rangli bosh xudolar saroyi → ulkan ilohiy devor → moviy osmon.
Yorug‘lik ochiq baland osmondagi kuchli yo‘nalishli quyosh nuri + tiniq sovuq moviy osmonning to‘ldiruvchi nuri bo‘lsin. Umumiy tasvir yorqin, ravshan va tiniq, yorqin joylar haddan tashqari oqarib ketmasin, soyalar mutlaqo qora bo‘lmasin. Ranglar tetik va kontrastli bo‘lsin: osmon moviyligi + fil suyagi rangidagi nefrit oqi + qora-yashil va to‘q ko‘kimtir ranglar + chuqur kinovar qizili + oz miqdorda iliq oltin + qahramonlardagi och ko‘kimtir va o‘rik-pushti ranglar. To‘liq oq rang, to‘liq oltin rang, bir xil ko‘k rangga og‘ish, kulrang tuman, uzoq manzaraning kichrayib ketishi, uzoq manzaraning oqarib ketishi, qahramonlarning haddan tashqari katta bo‘lishi, plastik materiallar va o‘yin konsept-artiga o‘xshash ko‘rinish taqiqlanadi.
