Chuyển đến nội dung chính
Tin tức sản phẩm

CEO Unity Trung Quốc Trương Tuấn Ba: Mô hình thế giới đã xuất hiện, nhưng “tạo game bằng một câu nói” vẫn chưa thực tế

CEO Unity Trung Quốc Trương Tuấn Ba cho rằng AI có thể hạ thấp ngưỡng phát triển, nhưng game là một hệ thống phức tạp, đòi hỏi gameplay, cân bằng số liệu và vận hành lâu dài, hoàn toàn không đơn giản như “tạo game bằng một câu nói”. Ông đồng thời công bố Cocos Engine 2.0 được nâng cấp toàn diện, bổ sung hỗ trợ cho nhiều nền tảng máy chơi game. #Phát triển game bằng AI# #UnityTrungQuốc#

CEO Unity Trung Quốc Trương Tuấn Ba: Mô hình thế giới đã xuất hiện, nhưng “tạo game bằng một câu nói” vẫn chưa thực tế

Theo báo cáo của Đệ nhất Tài chính hôm nay, CEO Unity Trung Quốc Trương Tuấn Ba cho biết sau sự kiện ra mắt Cocos Engine 2.0 rằng ông phần nào đồng tình với quan điểm AI sẽ làm thay đổi phần mềm và nâng cao đáng kể hiệu suất sản xuất, nhưng không cho rằng AI sẽ làm thay đổi các công cụ phát triển game.

CEO Unity Trung Quốc Trương Tuấn Ba: Mô hình thế giới đã xuất hiện, nhưng “tạo game bằng một câu nói” vẫn chưa thực tế

Ông nói: “Đối với các công ty phát triển công cụ, AI ngược lại là một điều tốt”. AI có thể hạ thấp ngưỡng phát triển game và sử dụng công cụ, đồng thời giúp các công ty công cụ thâm nhập sâu hơn vào ngành game.

Về lâu dài, mô hình thế giới quả thực có thể nhanh chóng tạo ra không gian ảo, nhưng một thế giới có thể quan sát và trải nghiệm không đồng nghĩa với một trò chơi có thể vận hành lâu dài. Dù là mô hình tạo 3D bằng AI hay mô hình thế giới trong tương lai, chúng đều giống tài sản hơn. Còn game là một hệ thống phức tạp, không chỉ cần hình ảnh và bối cảnh mà còn cần luật chơi, hệ thống số liệu, logic tương tác, đồng thời phải được liên tục cập nhật và vận hành trong thời gian dài.

Trương Tuấn Ba cũng dội một gáo nước lạnh vào một số ý tưởng trong ngành: “Tôi không thực sự tin vào cách nói ‘tạo game bằng một câu nói’. Đến viết câu đối cũng không chỉ cần một câu, vậy thì có thể làm được gì?”

Theo báo cáo trước đó của IT之家, Unity Trung Quốc hôm nay đã ra mắt Cocos Engine 2.0, kết nối toàn diện với các thiết bị đầu cuối chủ đạo trên toàn cầu và tích hợp sâu AI vào quy trình sản xuất.

Cocos Engine 2.0 đã tái cấu trúc toàn diện kiến trúc nền tảng của công cụ, hoàn tất nâng cấp theo ba hướng chính gồm năng lực cốt lõi của công cụ, triển khai đa nền tảng và kiến trúc nguyên bản cho AI. Phiên bản này ra mắt AI Agent Cocos Codely có thể độc lập thực hiện các nhiệm vụ phát triển game, đồng thời kết nối toàn bộ quy trình từ nghiên cứu phát triển, kiểm thử đến tiếp thị và phát hành.

Về khả năng đa nền tảng, Cocos Engine 2.0 chính thức bổ sung hỗ trợ phát triển cho các nền tảng máy chơi game PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 và Nintendo Switch, tiếp tục hoàn thiện năng lực phát triển đa nền tảng. Qua đó, công cụ hình thành ma trận hoàn chỉnh bao phủ PC, thiết bị di động, máy chơi game, mini game trên WeChat và Douyin, hệ điều hành Hongmeng mã nguồn mở, cũng như khoang lái ô tô thông minh, đồng thời kết nối các thiết bị đầu cuối chủ đạo trên toàn cầu với hệ sinh thái số nội địa Trung Quốc.