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- 料金
- 無料、有料
- 掲載日
- 2026-06-16
- 更新済み
- 2026-08-25
01Riveの概要
Riveはデザイン、アニメーション、インタラクションロジック、データ制御を1つのワークフローに統合します。ユーザーはエディター内でグラフィックを描画またはインポートし、リアルタイムアニメーションを制作できます。ステートマシン、リスナー、データバインディングを使ってインタラクションを構築し、ランタイムによってファイルをWebサイト、モバイルアプリ、ゲームエンジンへデプロイできます。エディターで作成した成果物は、プロダクト内の実際のコンテンツとして利用できます。
02Riveの対象ユーザー
プロダクトデザイナー
モバイルアプリやWebサイト向けに、レスポンシブなUI、モーションコンポーネント、インタラクティブなプロダクト体験を制作し、エディター内で効果を直接確認できます。
アニメーター・ビジュアルデザイナー
リアルタイムアニメーション、キャラクターアクション、ベクターグラフィック、ブランドビジュアルを制作し、タイムライン、ボーン、メッシュ、パスなどのツールで制御できます。
フロントエンド・アプリ開発者
RiveファイルをWeb、iOS、Android、Flutter、React、React Nativeのプロジェクトに組み込み、コードからグラフィックやインタラクションを制御できます。
ゲーム・インタラクティブ体験チーム
Unity、Unreal、DefoldなどのゲームエンジンでインタラクティブなグラフィックやUIを使用し、ランタイムレンダリングに対応できます。
03Riveの主な機能
一体型エディター
同じ環境でベクターデザイン、アニメーション制作、インタラクション構築を行えます。デザイナーと開発者は、同じデプロイ可能なファイルを中心に協働できます。
ステートマシンによるインタラクション
アニメーションをステートとして設定し、トランジション、入力、リスナー、ステートマシンレイヤーによってインタラクションロジックを定義できます。ユーザー操作に反応するグラフィックを制作できます。
データバインディング
UI要素をデータに接続し、動的なコンテンツを使ってインタラクティブなUIやアニメーションをデザイン、構築、駆動できます。
レスポンシブレイアウト
サイズの変化に合わせて再配置・調整されるコンポーネントを作成し、さまざまな画面領域に対応するインタラクティブなデザインを制作できます。
リアルタイムアニメーション制作
タイムライン、補間、アニメーションブレンド、ボーン、メッシュ、制約、逆運動学、パスなどのツールを使ってリアルタイムアニメーションを制作できます。
アセットのインポートとエクスポート
SVG、PNG、JPEG、WebP、PSD、Lottie JSONなどのアセットをインポートし、Riveファイルや動画、GIF、PNGシーケンスなどの形式でエクスポートできます。
チームコラボレーションと再利用
チームでのリアルタイム共同作業、共有ファイルの閲覧、コンポーネントライブラリの再利用に対応し、複数のRiveプロジェクトで一貫したデザインを維持できます。
ランタイムデプロイ
オープンソースのランタイムを使ってRiveファイルをWebサイト、アプリ、ゲームに組み込めます。プラグインでFramer、Webflow、Wix Studioに接続することもできます。
04Riveの特徴
デザインからランタイムまでの一体化
エディター、ファイル形式、ランタイムによるエンドツーエンドのワークフローを構成し、エディターで作成したインタラクティブな体験をWebサイト、アプリ、ゲームで直接利用できます。
オープンソースのランタイム
RiveはWeb、Apple、Android、React、React Native、Flutter、C++向けのオープンソースランタイムを提供しています。
ステート駆動のインタラクティブグラフィック
ステートマシン、トランジション、リスナー、入力などの仕組みでアニメーション層にインタラクションを定義し、クリック、タッチ、ホバーなどの操作にグラフィックが反応するようにできます。
GPUアクセラレーション対応のベクターレンダリング
Rive RendererはGPUアクセラレーションに対応したベクターグラフィックエンジンです。公式サイトでは、120fpsのレンダリングと一貫したグラフィック品質を実現できると説明されています。
05情報源
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