Ruka hadi maudhui makuu
Mafunzo ya AI

Mafunzo ya Seedance 2.5 Skill: Kutengeneza Maelekezo ya Video za Kiwango cha Filamu katika Studio ya Retro

Mafunzo haya yanaeleza jinsi ya kusakinisha na kutumia sd-2-5-retro-vfx Skill ili kutengeneza maelekezo ya video za kiwango cha filamu yenye mhusika thabiti, nafasi endelevu, kamera inayosogea na kiolesura cha uhariri wa baada ya utayarishaji cha 3D, pamoja na kuonyesha jinsi ya kubadilisha wahusika, bidhaa, muda na usimulizi wa sauti.

Mafunzo ya Seedance 2.5 Skill kwa video za filamu katika studio ya retro

Utangulizi wa mradi

Post-production VFX · Seedance 2.5 Skill ni zana ya kuandika upya maelekezo inayoweza kutumiwa na Codex. Hubadilisha mawazo ya kawaida au nyenzo za marejeo kuwa maelekezo ya video za kiwango cha filamu yanayoweza kutumiwa moja kwa moja katika Seedance 2.5.

Mazingira ya msingi ya mradi ni studio ya retro yenye rangi za joto: mtayarishi yuleyule halisi hutumia ishara za mikono, skrini ya CRT na mwendo endelevu wa kamera ili kuingiza mikunjo ya kurekebisha rangi, paneli za vigezo, madirisha ya monitori na kiolesura cha nodi kwenye fremu kama vitu halisi vya 3D.

Kwanza unaweza kutazama video ya onyesho ya sekunde 11 iliyotolewa na mradi ili kuelewa mwonekano wa kawaida na mdundo wa kamera.

Kwa kawaida Skill hii hutoa tu maelekezo ya video yanayoweza kunakiliwa; haitawasilisha kiotomatiki ombi la kutengeneza video.

Uwezo mkuu

  • Uendelevu wa mhusika: Hufunga utambulisho, mavazi, mtindo wa nywele na sifa za uso wa mhusika ili kupunguza mabadiliko kati ya picha.
  • Uendelevu wa nafasi: Hudumisha uthabiti wa meza ya mbao, CRT, kibodi, taa ya mezani na mpangilio wa chumba.
  • Ubunifu wa kamera endelevu: Husaidia kusogeza kamera kwa mtindo wa fisheye, selfie ya karibu sana, kuzunguka kutoka upande wa nyuma, mwonekano wa juu na mwonekano wa wima kutoka juu.
  • Uwasilishaji wa kiolesura cha 3D: Huandika urekebishaji wa rangi kwa mikunjo, paneli za vigezo, monitori na madirisha ya nodi kama vitu vya anga vyenye mtazamo, kuzuiwa kwa mwonekano, kina cha uga, miale ya mwanga na parallax.
  • Ukaguzi wa mdundo na ubora: Hugawa upya picha kulingana na muda unaolengwa na hukagua mstari wa muda, mantiki ya mabadiliko, muundo wa mikono na picha kuu ya mwisho.
  • Ubadilishaji wa maudhui: Huwezesha kubadilisha mhusika, bidhaa, chumba, muda, usimulizi wa sauti na maandishi maalum ya skrini.

Mfumo wa kawaida wa mwonekano

Ikiwa hakuna ombi la mabadiliko makubwa wakati wa kuitumia, Skill hupanga maelekezo kulingana na mfumo huu wa mwonekano:

  • Takriban sekunde 11, mlalo wa 16:9, wenye ubora halisi wa upigaji picha wa filamu.
  • Rangi kuu ni kahawia ya joto, kahawia ya amberi, nyeupe ya krimu, mbao nyeusi na nyeusi; haitumii mtindo wa cyberpunk wa bluu na zambarau.
  • Mhusika mkuu ni mtayarishi yuleyule kijana wa kiume wa Asia, katika studio binafsi yenye mtindo wa miaka ya 1990.
  • Hutumia muundo wa sehemu tano: mtayarishi mwenye mikono mingi, fisheye ya karibu sana na skrini iliyogawanywa, kiolesura kinachojitokeza kutoka CRT, kamera inayozunguka na kuinuka hadi mwonekano wa juu, na vidole vinavyodhibiti kiolesura cha uhariri wa baada ya utayarishaji cha 3D.
  • Muziki huelekea kuwa elektroniki ya kisasa yenye mdundo wa haraka, takriban 120–135 BPM, huku kamera, vifaa na vitendo vya UI vikijaribu kufuata mapigo.

Kusakinisha Skill

Hatua ya kwanza: Tayarisha saraka ya mradi

Baada ya kupata mradi, hakikisha saraka ina angalau SKILL.md, agents, assets na references.

Hatua ya pili: Nakili kwenye saraka ya skills ya Codex

Endesha kwenye terminali:

mkdir -p ~/.codex/skills
cp -R post-production-skill ~/.codex/skills/sd-2-5-retro-vfx

Amri hizi mbili zitatengeneza saraka ya skills ya Codex na kunakili mradi kama sd-2-5-retro-vfx.

Hatua ya tatu: Fungua tena Codex

Baada ya kunakili, fungua tena Codex. Kisha unaweza kutumia Skill hii kupitia $sd-2-5-retro-vfx.

Matumizi ya msingi

Kuandika upya wazo la kawaida kuwa maelekezo kamili

Ikiwa ungependa kutumia mfumo wa kawaida wa mwonekano wa studio ya retro, unaweza kuingiza moja kwa moja:

Tumia $sd-2-5-retro-vfx, na uandike upya wazo au nyenzo yangu ya marejeo kuwa maelekezo ya video ya athari za baada ya utayarishaji ya kiwango cha filamu katika studio ya retro.

Kisha ongeza wazo au nyenzo yako ya marejeo. Skill itapanga maelekezo kwa kuzingatia uendelevu wa mhusika, uendelevu wa nafasi, mwendo wa kamera, UI ya 3D na mpangilio wa mdundo.

Kubadilisha mhusika na bidhaa

Unapohitaji kuhifadhi muundo wa kawaida lakini ubadilishe mhusika mkuu wa fremu, tumia njia iliyo wazi zaidi:

Tumia $sd-2-5-retro-vfx, hifadhi kamera ya sekunde 11 yenye sehemu tano na studio ya retro yenye rangi za joto,
mbadilishe mhusika mkuu kuwa mhusika niliyepakia, badilishe CRT kuwa bidhaa maalum, na utoe maelekezo ya kutengeneza video kwa Kichina.

Muundo huu unatenganisha wazi vipengele vya kuhifadhi na vya kubadilisha, hivyo kusaidia kuzuia mtindo wa mazingira, idadi ya picha na mahitaji ya mhusika mkuu kupingana.

Jinsi ya kuandika mahitaji ya urekebishaji yaliyo wazi zaidi

Unapotumia Skill, unaweza kueleza lengo kwa mpangilio ufuatao:

  1. Tambua vya kuhifadhi: Kwa mfano, muda wa sekunde 11, kamera ya sehemu tano, studio ya retro yenye rangi za joto au mlalo wa 16:9.
  2. Tambua vya kubadilisha: Eleza mhusika, bidhaa, chumba, maandishi ya skrini au usimulizi wa sauti unaopaswa kubadilishwa.
  3. Taja lugha ya matokeo: Eleza wazi kuwa unahitaji maelekezo kwa Kichina au Kiingereza.
  4. Ongeza uhusiano wa nyenzo: Ikiwa umepakia nyenzo za marejeo za mhusika au bidhaa, eleza kila moja itumike kuchukua nafasi ya kipengele gani cha kawaida.
  5. Eleza visivyoweza kubadilishwa: Kwa mfano, hitaji la kudumisha mwonekano wa mhusika, umbo la bidhaa na mpangilio wa chumba katika picha zote.

Mfano wa matumizi yaliyopangwa ni:

Tumia $sd-2-5-retro-vfx:
Hifadhi sekunde 11, 16:9, kamera endelevu ya sehemu tano na mwonekano wa filamu wenye rangi za joto;
Badilisha mhusika wa kawaida kuwa mhusika niliyepakia;
Badilisha CRT kuwa bidhaa maalum;
Ongeza usimulizi wa sauti na maandishi ya skrini niliyotoa;
Hakikisha mhusika, bidhaa na mpangilio wa chumba vinaendelea kufanana katika picha zote;
Toa maelekezo ya kutengeneza video kwa Kichina.

Mhusika, bidhaa, usimulizi wa sauti na maandishi ya skrini yanayotajwa hapa yanapaswa kutolewa nawe mwenyewe; Skill itayarekebisha kulingana na maelezo hayo.

Kuielewa namna ya kuandika kiolesura cha uhariri wa baada ya utayarishaji cha 3D

Mradi huu unasisitiza kuwa UI katika fremu isiwe tu HUD ya 2D iliyobandikwa kwenye skrini. Mikunjo ya kurekebisha rangi, paneli za vigezo, monitori na madirisha ya nodi vinapaswa kuwa na uhusiano wa anga na mazingira halisi.

Unapokagua matokeo, hakikisha hasa kama maelekezo yana uhusiano huu wa mwonekano:

  • Mtazamo: Pembe ya kiolesura inapaswa kuendana na mahali kamera ilipo na mwendo wake.
  • Kuzuiwa kwa mwonekano: Vidole vya mhusika, vifaa au meza vinaweza kuzuia sehemu ya kiolesura kwa njia inayofaa.
  • Kina cha uga: Violesura na vitu vilivyo katika umbali tofauti vinapaswa kuonyesha mabadiliko ya ulengaji.
  • Miale ya mwanga: Mwanga wa kiolesura unaweza kuakisiwa kwa njia inayofaa kwenye CRT, meza au nyenzo nyingine.
  • Parallax: Kamera inapohama, tabaka za mbele na nyuma zinapaswa kusogea kulingana na uhusiano wao wa umbali.

Mbinu za matumizi ya juu

Kugawa upya picha kulingana na muda

Muda wa kawaida wa mradi ni takriban sekunde 11. Ukibadilisha muda wote, eleza wazi wakati wa kutumia Skill kwamba mdundo wa sehemu tano za kamera ugawanywe upya, badala ya kubadilisha tu nambari ya muda. Hii huhakikisha mwendo wa kamera, mabadiliko na picha kuu ya mwisho vinaendelea kuwa kamili.

Kulinda uendelevu wa mhusika na nafasi

Orodhesha utambulisho wa mhusika, mavazi, mtindo wa nywele, sifa za uso, nafasi ya vifaa muhimu na mpangilio wa chumba kama masharti yasiyopaswa kubadilika bila mpangilio. Hasa wakati wa kubadilisha kati ya fisheye, kamera inayozunguka na mwonekano wa juu, vizuizi hivi husaidia kudumisha uaminifu wa mazingira yaleyale.

Kushughulikia kwa uangalifu athari za mikono mingi

Mikono mingi ya mwanzo ni athari fupi ya kuunganisha picha. Maelekezo lazima yaeleze pia kuwa mwili wa mhusika unabaki na muundo wa kawaida, ili kuzuia athari ya muda ya mwonekano kuwa ulemavu wa kudumu wa mwili.

Kulinganisha vitendo na muziki

Mwelekeo wa kawaida wa muziki ni elektroniki ya kisasa yenye mdundo wa haraka wa takriban 120–135 BPM. Unaweza kuomba mabadiliko ya kamera, vitendo vya vifaa na kujitokeza kwa UI kuendana kadiri iwezekanavyo na mapigo, hivyo kuimarisha mdundo wa video fupi.

Kutumia faili za marejeo za mradi

Unapohitaji kufanya marekebisho ya kina, unaweza kuangalia faili hizi:

  • Toleo kamili la Kichina: Kwa kuelewa muundo kamili wa maelekezo ya Kichina.
  • English master prompt: Kwa kupata maelekezo ya msingi ya Kiingereza.
  • Mifano ya urekebishaji: Kwa marejeo ya jinsi ya kubadilisha wahusika, bidhaa na usimulizi wa sauti.
  • SKILL.md: Inaeleza sehemu ya kuanzia ya Skill na sheria za uzalishaji.
  • agents/openai.yaml: Ina taarifa za kuonyeshwa katika Codex na maandishi ya kawaida ya matumizi.

Orodha ya ukaguzi kabla na baada ya uzalishaji

Baada ya kupata maelekezo, unaweza kufanya ukaguzi wa haraka kwa kutumia vipengele vifuatavyo:

  • Je, muda wote na mstari wa muda wa kila picha vinafaa?
  • Je, mabadiliko yana mantiki ya wazi ya kitendo au nafasi?
  • Je, utambulisho, mavazi, mtindo wa nywele na sifa za uso wa mhusika vinaendelea kufanana?
  • Je, meza ya mbao, CRT, kibodi, taa ya mezani na mpangilio wa chumba vinaendelea kuungana?
  • Je, muundo wa mikono ni wa kawaida, na je, mikono mingi inaonekana kwa muda mfupi tu?
  • Je, UI ina mtazamo, kuzuiwa kwa mwonekano, kina cha uga, miale ya mwanga na parallax badala ya kuwa picha ya 2D iliyobandikwa?
  • Je, mwisho unatengeneza picha kuu iliyo wazi?
  • Je, watermark ya jukwaa, Logo, manukuu yasiyohusiana na ulemavu wa kudumu wa mwili vimeondolewa?

Muundo wa faili za mradi

post-production-skill/
├── SKILL.md
├── README.md
├── agents/
│   └── openai.yaml
├── assets/
│   └── post-production-vfx-demo.mp4
└── references/
    ├── master-prompt.md
    ├── master-prompt-zh.md
    └── adaptation-examples.md

SKILL.md hufafanua sehemu ya kuanzia na sheria za uzalishaji, references huhifadhi matoleo ya msingi ya Kichina na Kiingereza pamoja na mifano ya urekebishaji, huku assets ikiwa na video ya onyesho.

Hitimisho

sd-2-5-retro-vfx inafaa kwa kubadilisha mawazo mafupi kuwa maelekezo kamili zaidi ya video za Seedance 2.5. Baada ya kusakinisha, tumia tu Skill husika katika Codex na ueleze wazi vipengele vya kuhifadhi, vya kubadilisha, muda na lugha ya matokeo ili kupata maelekezo yanayoweza kunakiliwa kuhusu studio ya retro, kamera endelevu na kiolesura cha uhariri wa baada ya utayarishaji cha 3D.

Mafunzo ya Seedance 2.5 Skill: Video za kiwango cha filamu katika studio ya retro