
پرامپٹ
مربع・1:1・10 سیکنڈ۔ بغیر کٹ کے۔ جاپانی مانگا・اینیمے انداز۔
ابتدائی تصویر کے کردار کو برقرار رکھیں۔ چھوٹے سیاہ بال، سائیڈ شیو، سرخ یونیفارم، سفید کنارے، سرخ شارٹس، سفید موزے، سرخ جوتے۔ کردار تبدیل نہ کریں۔
خالص سفید لامحدود جگہ۔ صرف ایک شخص، ایک گیند، ایک باسکٹ، اور زمین پر ایک سایہ ہو۔ نقل نہ کریں۔ باقی ماندہ عکس نہ بنائیں۔
گیند ابتدا سے آخر تک صرف دائیں ہاتھ میں رہے۔ بائیں ہاتھ میں منتقل نہ کریں۔ بایاں ہاتھ گیند کو نہ چھوئے۔ دونوں ہاتھوں سے گیند نہ پکڑیں۔
لی اپ نہ کریں۔ بیک بورڈ سے گیند نہ ڈالیں۔ دائیں ہاتھ سے باسکٹ کے اوپر سے ایک ہاتھ کا ڈنک کریں۔
وائڈ اینگل رکھیں۔ کردار اور باسکٹ کا تناسب آخر تک یکساں رہے۔ صرف کھلاڑی کو بڑا نہ کریں۔
0 سے 2 سیکنڈ: دائیں ہاتھ سے ڈرِبل کرتے ہوئے رفتار بڑھائیں۔ باسکٹ ابھی ظاہر نہ ہو۔
2 سے 7 سیکنڈ: دایاں ہاتھ برقرار رکھتے ہوئے فری تھرو لائن سے ایک ٹانگ پر چھلانگ لگائیں۔ ہاتھ تبدیل نہ کریں۔ ہوا میں بھی گیند دائیں ہاتھ میں رہے۔ کیمرہ پیچھے رہے، اور شخص و باسکٹ کو یکساں تناسب میں دکھائے۔
7 سے 8.5 سیکنڈ: دائیں ہاتھ سے ایک ہاتھ کا ڈنک کریں۔ بایاں ہاتھ گیند سے دور رہے۔ گیند کو باسکٹ کے اوپر سے اندر دبائیں۔ جال کھنچتے ہی فوراً ہاتھ چھوڑ دیں۔ کیمرہ قریب نہ لائیں۔
8.5 سے 10 سیکنڈ: کیمرہ پیچھے ہی رہے۔ اسکرین کا مرکزی موضوع باسکٹ ہو۔ پوری باسکٹ اوپری نصف حصے میں نظر آئے۔ کردار باسکٹ کے نیچے چھوٹا کھڑا ہو اور اسکرین کے نچلے ایک تہائی حصے میں رہے۔ سر کے اوپر باسکٹ تک کافی خالی جگہ ہو۔ پاؤں زمین پر ہوں۔ گیند ایک ہی رہے اور ایک بار اچھلے۔ باقی ماندہ عکس نہ ہو۔ قریب نہ لائیں۔ کردار کو پوری اسکرین نہ بھرنے دیں۔
صرف صوتی اثرات ہوں۔ پسِ منظر کی موسیقی اور تماشائیوں کی آواز نہ ہو۔
