Chuyển đến nội dung chính
Hướng dẫn AI

Hướng dẫn AI

Các hướng dẫn AI thực tiễn về công cụ, prompt và quy trình tự động hóa có thể tái sử dụng.

Được cập nhật thường xuyên1449 hướng dẫn
Xây dựng quyết định LLM cục bộ nhanh, có kiểu dữ liệu với Rizzo FlowHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIXây dựng quyết định LLM cục bộ nhanh, có kiểu dữ liệu với Rizzo FlowTìm hiểu cách cài đặt Rizzo Flow, chạy máy chủ llama.cpp cục bộ và nhận các quyết định boolean, lựa chọn, điểm số và số được định kiểu. Hướng dẫn này bao quát playground, API gốc và tương thích với Jev, các tùy chọn phần cứng, quyền từ chối quyết định, xử lý theo lô, giới hạn ngữ cảnh, bảo mật và các yếu tố thực tế về hiệu năng.Xin lỗi, tôi chưa hiểu rõ bạn muốn tạo áp phích theo phong cách nào. Gửi prompt đầy đủ để tôi sắp xếp lại.Hướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIXin lỗi, tôi chưa hiểu rõ bạn muốn tạo áp phích theo phong cách nào. Bạn có thể gửi prompt đầy đủ, tôi sẽ giúp bạn sắp xếp lại.Xin lỗi, tôi chưa hiểu rõ bạn muốn tạo áp phích theo phong cách nào. Bạn có thể gửi prompt đầy đủ, tôi sẽ giúp bạn sắp xếp lại.Xây dựng và sử dụng cơ sở tri thức tệp cục bộ với FastAPI, SQLite và MCPHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIXây dựng và sử dụng cơ sở tri thức tệp cục bộ với FastAPI, SQLite và MCPTìm hiểu cách cài đặt cơ sở tri thức FastAPI, khởi tạo cơ sở dữ liệu SQLite, xác thực người dùng, tải lên và sắp xếp tài liệu, xem trước các tệp được hỗ trợ, cũng như kết nối tác nhân AI thông qua dịch vụ MCP chỉ đọc đi kèm.Ba trò chơi web 3D tạo bằng Claude Opus 5.5: Hướng dẫn build và chơi thửHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIBa trò chơi web 3D được tạo bằng Claude Opus 5.5: Hướng dẫn xây dựng và chơi thử tại máyHướng dẫn này giới thiệu cấu trúc dự án, điểm nổi bật của trò chơi, quy trình xây dựng và cách điều khiển claude-opus-5-5-demo, đồng thời dựa trên nhật ký kho mã để说明 cách kiểm tra hiệu năng và độ ổn định của trò chơi web 3D một tệp.Xây dựng quyết định LLM có kiểu dữ liệu đáng tin cậy với AnyJevHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIXây dựng quyết định LLM có kiểu dữ liệu đáng tin cậy với AnyJevTìm hiểu cách cài đặt AnyJev, định nghĩa các câu hỏi lựa chọn, Boolean và chấm điểm, cũng như nhận quyết định có cấu trúc từ LLM mở mà không cần sinh văn bản hay tinh chỉnh. Hướng dẫn này cũng trình bày suy luận L0 không cần nhãn, hiệu chuẩn L1, các head dạng đóng L2, phục vụ theo lô, quản lý artifact và những hạn chế khi triển khai.Nhiếp ảnh hài kịch siêu thực, siêu chân thực, 8K, đủ màu,Hướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AINhiếp ảnh hài kịch siêu thực, siêu chân thực, 8K, đủ màu,Nhiếp ảnh hài kịch siêu thực, siêu chân thực, 8K, đủ màu,Tạo một áp phích du lịch 3D đẳng cự phong cách cao cấp về [Hướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AITạo một áp phích du lịch 3D đẳng cự phong cách cao cấp về [Tạo một áp phích du lịch 3D đẳng cự phong cách cao cấp về [Cách sử dụng Astra-Ares để suy luận thích ứng trong CodexHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AICách sử dụng Astra-Ares để suy luận thích ứng trong CodexTìm hiểu cách xây dựng và cấu hình Astra-Ares, khởi chạy Codex CLI đã được vá, đồng thời sử dụng Jev để điều chỉnh mức độ suy luận của GPT-6 Astra giữa các thế hệ. Hướng dẫn này cũng giải thích về lease, ngữ cảnh bộ đánh giá có giới hạn, chẩn đoán, cách nhà cung cấp hoạt động và những hạn chế thử nghiệm của dự án.Nội dung gốc không đầy đủ, tôi không thể dịch. Vui lòng cung cấp nội dung đầy đủ.Hướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AINội dung gốc không đầy đủ, tôi không thể dịch. Vui lòng cung cấp nội dung đầy đủ.Nội dung gốc không đầy đủ, tôi không thể dịch. Vui lòng cung cấp nội dung đầy đủ.【Chủ đề / Tên triển lãm】{Điền vào, ví dụ: Chế độ tiền tệ / Lịch vật hậu / Tiêu chuẩn âm luật / Đo đạc đất đai}
【Tiêu đề chính】{Điền vào}
【Ý tưởng trừu tượng cốt lõi】Hướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AI【Chủ đề / Tên triển lãm】{Điền vào, ví dụ: Chế độ tiền tệ / Lịch vật hậu / Tiêu chuẩn âm luật / Đo đạc đất đai} 【Tiêu đề chính】{Điền vào} 【Ý tưởng trừu tượng cốt lõi】【Chủ đề / Tên triển lãm】{Điền vào, ví dụ: Chế độ tiền tệ / Lịch vật hậu / Tiêu chuẩn âm luật / Đo đạc đất đai} 【Tiêu đề chính】{Điền vào} 【Ý tưởng trừu tượng cốt lõi】Xây dựng quy trình tác tử AI bất đồng bộ với Unreal AgentHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIXây dựng quy trình tác tử AI bất đồng bộ, bền bỉ với Unreal AgentHướng dẫn này giải thích kiến trúc ưu tiên bất đồng bộ, bố cục kho mã, các thành phần cốt lõi và luồng sự kiện của Unreal Agent. Bạn sẽ tìm hiểu cách đầu vào trở thành lịch sử phiên được lưu trữ, cách các lệnh gọi công cụ được chuyển thành các tác vụ bất đồng bộ, cách thiết lập và sử dụng, cũng như cách mở rộng harness mà không vi phạm các bất biến về tuần tự hóa và vòng lặp sự kiện.Hướng dẫn WeChatBridge: Chuyển tiếp trò chuyện WeChat đến AI Agent và ObsidianHướng dẫn trên trang#Hướng dẫn AIHướng dẫn WeChatBridge: Chuyển tiếp trò chuyện WeChat đến AI Agent và ObsidianHướng dẫn này chỉ cách cài đặt và cấu hình WeChatBridge, dùng menu chia sẻ gốc của WeChat để gửi lịch sử trò chuyện đã hợp nhất đến các AI Agent như Codex, Claude hoặc lưu trữ vào Obsidian; đồng thời giải thích về quyền, lời nhắc theo ngữ cảnh, đích tùy chỉnh và cách xây dựng từ mã nguồn.