
来看下面这两段表现"打不动"敌人的打戏
片段一:
片段二:
看完之后,你可以先问自己一个问题:
这两段里,哪一段真的让你感觉“打中了”敌人?
没打动?还是没打到?
这两段素材表达的结果其实很接近:
敌人很强。
血条很厚。
主角这一击没有造成实质伤害。
但观感完全不同。
片段一中,机甲挑战巨型怪物,它不停挥剑,刀光特效到处飞,音效也到位,但看完之后,你会觉得,它在挥剑,但是无效挥剑,根本没有打中怪物。

>(选自B站短片《环太平河》“废片”片段)
片段二里武士与丧尸的对决,虽然只有几秒的挥刀动作,但观众几乎都会觉得,砍到了,只是丧尸盔甲太结实了,没有造成伤害。

>(选自图图视觉B站原创短片《修罗时雨》)
问题来了:
同样都是“没打动”,为什么一段像在空气里挥刀,一段却有明确的打击感?
打击感≠特效
很多Ai影视创作者刚开始尝试做动作戏的时候会下意识认为,打击感就是加特效,于是火花,刀光,粒子满天飞。
然而特效多,不等于打击感强。
片段一中光效不断出现,但怪物没有任何反应,没有停顿,没有位移,没有重心变化,镜头都丝毫没有受到影响。
所以观众的大脑会自动判断:
这一下没打到。
因此,这种特效的叠加是无效的。
打击感的关键是“打击帧”
真正有打击感的动作戏通常是这样编排的:
蓄力 → 接触 → 反馈 → 恢复
其中接触和反馈才能让打击的力量进行传递,产生打击效果,而这就是我们在制作中需要特别注意插入的“打击帧”。
打击帧通常只存在极短的一瞬间,甚至可能只有一帧。但这一帧会让观众的大脑判断:
命中了。
打击帧如何实现打击效果:
1. 动静对比
静态物体呈像清晰,动态物体成像模糊,因此,在画面中,如果做出施力方清晰,受力方模糊的效果,那么观众就会认为命中了🎯
举例:

>(B站短片《修罗时雨》正片截图)
这类瞬间不需要很长。太长反而会假。它要短,要准,要像现实里身体突然吃到力的那一下。
2. 画面抖动
力的作用是相互的,当击打动作发生时,施力方和受力方都会抖动,如果在接触时在画面内加入抖动,就会有碰撞效果。
举例:
(案例来自造梦者社群群友草台班子)
除以上两点之外,强烈的闪屏,特效,配乐卡点,配音音量比例都可以作为辅助手段让打击效果层层叠加。
怎么写打击帧prompt?
很多人看到这里会问,那我提示词是不是直接写,插入打击帧,猛烈打击,画面强烈抖动就可以了?
答案是:这还不够。
因为这些词描述的都是结果,而不是过程。
真正有效的打击感提示词是先想通并能描述下面几个问题:
接触时具体发生了什么?接触点在哪里?
整个打击动作的动作链是什么?
画面哪部分是模糊的,哪部分是清晰的?
画面怎样设计才能有效辅助提升动作的力量感,例如:空气的波动感,人物飞出的慢动作等。
命中后身体的反馈是怎样的?受力方是否出现短暂停顿,迟滞?之后倒下?鲜血喷溅?明显变形?
重心如何变化?是否发生倾斜?翻倒?
画面有哪些可以利用的声效,刀锋破风声?配音音量?摩擦声?呼吸声?它们的音量比例如何?谁应该最大?声音是否突然断裂?
以《修罗时雨》为例
(选自图图视觉B站原创短片《修罗时雨》)
我们看到男主最终干掉丧尸战士可以被拆成三个镜头。
镜头一:命中
男主的刀尖作用到了丧尸战士脖子处空档,刀送到位之后,男主手臂和肩膀有一个明显“顶住”的停顿。
镜头二:受击停顿
丧尸武士受击后停住了,身体依然前倾但无法继续推进。
镜头三:全身失衡
停顿之后,补了一个中景,让观众看到丧尸武士重心偏掉,甲胄重量带着身体侧面坠下。
动作戏可复制提示词
每一段打戏的提示词都是不同的,不存在可以直接复用的打戏提示词,然而,制造打击感的理论却是相通的。
因此,你可以让AI先帮你设计动作戏分镜,再根据自己的画面进行微调。
复制下面这段prompt:
请根据我的剧情,为我设计一段具有打击感的AI视频分镜提示词,要求如下:
不要只写“猛烈打击”或“强烈碰撞”,而是要拆解完整动作链:准备动作、发力动作、关键接触、受击停顿、全身失衡、恢复或倒地。
请明确写出:接触点在哪里,接触点是否遮挡,命中瞬间哪部分清晰、哪部分模糊,画面是否需要极短抖动,受击方身体如何停顿、迟滞、失衡,重心如何变化。
打击感要通过动静对比、短促抖动、受击停顿、重叠镜头、音效断裂来实现。慢动作只能出现在机会出现、接触完成后的短暂余波,不能慢放整个发力过程。
重叠镜头最多两段,每一次重复都必须提供新信息,不能三连闪,不能乱切。
声音设计不要使用背景音乐,不要鼓点,不要情绪配乐,只使用真实现场音效。音效必须大于人声,关键接触声不能被发力声盖住。-
当AI完成分镜提示词设计时,你可以重新再想想上面一些问题的答案,在脑海中形成画面并进行微调。
写在最后
很多人以为:动作戏的核心是动作。
其实不是。
动作戏的核心是:
让观众相信这一击真的发生了,并让开始战斗时埋下的悬念回收或反转,以达到“爽感”
而决定这一切的。往往不是10秒钟的动作。
而是那肉眼几乎察觉不到的1帧。
