Asosiy kontentga o‘tish

WorldClaw – Tencent Hunyuan jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan 3D dunyo yaratish freymvorki Faoliyat yuritmoqda

WorldClaw — Tencent Hunyuan jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan, agent boshqaruvidagi ochiq dunyo 3D yaratish freymvorki bo‘lib, tabiiy til yordamida tahrirlanadigan 3D sahnalarni yaratishni qo‘llab-quvvatlaydi.

WorldClaw — Tencent Hunyuan jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan, agent boshqaruvidagi ochiq dunyo 3D yaratish freymvorki. Foydalanuvchi bitta tabiiy til tavsifini kiritadi, tizim esa relyef, hududlar, binolar, obyektlar va fazoviy munosabatlarni avtomatik rejalashtiradi. Globaldan lokalga yo‘naltirilgan yaratish strategiyasi orqali Blender’da erkin tadqiq qilinadigan va har bir obyektni alohida tahrirlash mumkin bo‘lgan to‘liq 3D sahnani quradi. Freymvork Claude Opus, GPT-Image-2, SAM3 va Hunyuan3D kabi bir nechta modelning hamkorligida ishlaydi hamda vizual agentning o‘zini tekshirish va tuzatish imkoniyatiga ega. U havoda osilib qolish yoki obyektlarning bir-biridan o‘tib ketishi kabi kontakt muammolarini avtomatik tuzatadi.

WorldClaw – Tencent Hunyuan jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan 3D dunyo yaratish freymvorki Mahsulot interfeysi
Oylik tashriflar
0
Narxlar
bepul va To'lov
Ro‘yxatga kiritilgan
2026-08-10
Yangilangan
2026-08-10

01WorldClaw nima

WorldClaw — Tencent Hunyuan jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan, agent boshqaruvidagi ochiq dunyo 3D yaratish freymvorki. Foydalanuvchi bitta tabiiy til tavsifini kiritadi, tizim esa relyef, hududlar, binolar, obyektlar va fazoviy munosabatlarni avtomatik rejalashtiradi. Globaldan lokalga yo‘naltirilgan yaratish strategiyasi orqali Blender’da erkin tadqiq qilinadigan va har bir obyektni alohida tahrirlash mumkin bo‘lgan to‘liq 3D sahnani quradi. Freymvork Claude Opus, GPT-Image-2, SAM3 va Hunyuan3D kabi bir nechta modelning hamkorligida ishlaydi hamda vizual agentning o‘zini tekshirish va tuzatish imkoniyatiga ega. U havoda osilib qolish yoki obyektlarning bir-biridan o‘tib ketishi kabi kontakt muammolarini avtomatik tuzatadi.

02WorldClaw’ning asosiy funksiyalari

Aqlli sahna rejalashtirish: rejalashtiruvchi agent foydalanuvchi tavsifini tahlil qilib, ochiq mazmundagi promptni hududlar, relyef, obyektlar, materiallar va fazoviy munosabatlarni o‘z ichiga olgan tuzilmaviy sahna spetsifikatsiyasiga aylantiradi.
Globaldan lokalga yaratish: avval dunyo relyefi va fazoviy karkas yaratiladi, so‘ng har bir hudud tafsilotlari bosqichma-bosqich to‘ldiriladi. Bu yo‘llarning uzilib qolishi va masshtab nomutanosibligining oldini oladi.
Mustaqil aktivlar yaratish: binolar, o‘simliklar, transport vositalari kabi obyektlar yagona pishirilgan model emas, balki mustaqil instansiyalar sifatida saqlanadi. Ularni alohida ko‘chirish, almashtirish va tahrirlash mumkin.
Vizual o‘zini tekshirish va tuzatish: vizual agent turli rakurslardan render qilib, nisbatlar, pozalar va kontakt muammolarini tekshiradi hamda obyektlarning havoda osilib qolishi yoki bir-biridan o‘tib ketishi kabi nuqsonlarni avtomatik tuzatadi.
Blender bilan chuqur integratsiya: relyef yaratish, aktivlar yaratish, sahnaga joylashtirish, tekshirish va render qilishning barcha bosqichlari Blender 5.1.1’da ishlaydi hamda MCP interfeysi orqali boshqarishni qo‘llab-quvvatlaydi.

03WorldClaw’ning texnik tamoyillari

Bir nechta agentning hamkorlik arxitekturasi: tizim sahna dizayni, Blender operatsiyalari va sifatni tekshirish uchun mos ravishda rejalashtiruvchi agent, sahnani optimallashtirish agenti va vizual tekshiruv agentidan tashkil topgan.
Modellar o‘rtasida vazifalarni taqsimlash: Claude Opus 4.8 agentning asosiy modeli sifatida ishlaydi, GPT-Image-2 tasvir yaratishga, SAM3/SAM3D segmentatsiyaga, Hunyuan3D esa 3D rekonstruksiya va aktivlar yaratishga javob beradi.
Coarse-to-Fine yaratish strategiyasi: avval relyef karkasini belgilovchi semantik balandlik maydoni yaratiladi, hududlar bo‘yicha obyektlar tarkibi rejalashtiriladi, so‘ng har bir 3D aktiv mustaqil ravishda qayta tiklanib, birlashtiriladi.
Lokal tuzatish mexanizmi: kontakt muammolarida faqat tegishli tayanch hududi o‘zgartiriladi, shu orqali umumiy relyef tuzilmasining buzilishiga yo‘l qo‘yilmaydi.

04WorldClaw’dan qanday foydalanish kerak

Tavsif kiritish: kerakli ochiq dunyo sahnasini tabiiy tilda tasvirlang.
Aqlli rejalashtirish: rejalashtiruvchi agent promptni avtomatik qismlarga ajratib, hududlar, relyef, obyektlar va fazoviy munosabatlarni o‘z ichiga olgan tuzilmaviy sahna spetsifikatsiyasini yaratadi.
Relyef karkasini yaratish: tizim semantik ma’noga ega balandlik maydonini yaratib, cho‘qqilar, daryolar, qirg‘oqlar kabi relyef hududlarining fazoviy asosini belgilaydi.
Hudud aktivlarini yaratish: binolar, o‘simliklar, transport vositalari kabi mustaqil 3D aktivlar hududlar bo‘yicha alohida yaratiladi va tegishli joylarga joylashtiriladi.
Vizual tekshiruv va tuzatish: vizual agent turli rakurslardan render qilib, nisbatlardagi anomaliyalar, havoda osilib qolish, obyektlarning bir-biridan o‘tib ketishi kabi muammolarni avtomatik tuzatadi.
Eksport va tahrirlash: Blender’da to‘liq sahnani oling, obyektlar joylashuvini erkin sozlang, aktivlarni almashtiring yoki materiallarni o‘zgartiring.

05WorldClaw’ning asosiy afzalliklari

Promptdan to‘liq dunyogacha: bitta tabiiy til tavsifi asosida relyef, binolar, o‘simliklar va infratuzilmani o‘z ichiga olgan, tadqiq qilish mumkin bo‘lgan to‘liq 3D sahna avtomatik rejalashtiriladi va yaratiladi. Har bir aktivni qo‘lda alohida modellashtirish shart emas.
Mustaqil tahrirlanadigan aktivlar: barcha obyektlar mustaqil teksturali mesh va instansiyalar sifatida saqlanadi. Ularni alohida ko‘chirish, almashtirish va materiallarini o‘zgartirish mumkin, buning uchun butun dunyoni qayta yaratish talab etilmaydi.
Aqlli o‘zini tekshirish va tuzatish: vizual agent nisbatlar, pozalar va kontakt muammolarini faol tekshiradi, havoda osilib qolish yoki obyektlarning bir-biridan o‘tib ketishi kabi keng tarqalgan 3D nuqsonlarini avtomatik tuzatadi va yaratish sifatini oshiradi.
Blender bilan chuqur integratsiya: barcha jarayonlar Blender 5.1.1’da ishlaydi, MCP interfeysi orqali to‘g‘ridan-to‘g‘ri boshqarishni qo‘llab-quvvatlaydi va mavjud 3D ish jarayonlariga ulanishni osonlashtiradi.

06WorldClaw loyihasi manzili

Loyiha rasmiy sayti: https://tencent-hunyuan.github.io/Hunyuan3D-WorldClaw/
arXiv texnik maqolasi: https://arxiv.org/pdf/2608.05248

07WorldClaw’dan foydalanish ssenariylari

O‘yin prototiplarini ishlab chiqish: ochiq dunyo darajalarining blokautlari va konseptual sahnalarini tez yaratib, dastlabki o‘yin mexanikalarini tekshirish va takroriy ishlab chiqishni jadallashtiradi.
Kino va televideniyeda virtual ishlab chiqarish: katta tashqi makonlarning virtual muhitini yaratib, rejissyorlarga kadrlarni oldindan ko‘rish va raqamli aktivlarni sinab ko‘rish imkonini beradi.
VR/AR tajribalarini loyihalash: virtual sayohat, trening simulyatsiyasi yoki ko‘rgazmalar uchun erkin tadqiq qilinadigan immersiv 3D makonlarni yaratadi.
Arxitektura va shaharsozlik: keng hududlarni rejalashtirish yechimlarini vizuallashtirib, relyef, binolar va jamoat infratuzilmasi joylashuvini aniq namoyish etadi.
3D kreativ konsept-art: dizaynerlarga tahrirlanadigan to‘liq sahna asosini taqdim etib, noldan qo‘lda qurish xarajatlarini sezilarli kamaytiradi.

© Ogohlantirish: domenlar va havola qilingan kontent vaqt o‘tishi bilan o‘zgarishi mumkin. AIEZZ uchinchi tomon veb-saytlarini nazorat qilmaydi. Tashqi kontent va xatarlarni mustaqil ravishda ko‘rib chiqing.

Foydalanuvchi sharhlari0